Darksiders II
6.7
Darksiders II

Jeu de Vigil Games et THQ (2012PC)

Posté le 10 Février 2014 (sur jeuxvideo.com)

Ayant joué et apprécié le premier Darksiders, j'ai vite sauté sur l'occasion lorsque l'on m'a proposé de me prêter ce jeu.
Alors premièrement, on n'est pas dépaysé, et on s'y retrouve vite dans l'univers de la Franchise.
Les plus gros points négatifs qui me sautent aux yeux, c'est premièrement le portage vers PC qui est bâclé à plusieurs niveaux. Aucune adaptation ni amélioration n'ont été apportés au titre. Heureusement il nous est possible de modifier les touches du clavier, mais il est plus que recommandé de jouer à la manette (j'ai commencé au clavier pour finir à la manette, et j'ai bien vu la différence!). Ensuite, les graphismes vieillissent mal... mais ce n'est pas étonnant vu qu'ils n'ont apporté aucune amélioration sur le rendu visuel pour le passage de la 360 au PC. Du coup on se retrouve avec une modélisation avec peu de polygones, un aliasing, des textures fades, des bugs visuels, etc... bref, avec des graphismes dignes d'une la bonne vieille console. Et la caméra qui se replace automatiquement derrière le personnage quand on avance n'aide pas à apprécier le tout ! Cependant, pour ce dernier point, c’est plus supportable quand on joue à l'aide d'une manette.
Sinon les combats sont toujours aussi intéressants que dans le premier opus. Très nerveux et hauts en couleurs, tel que dans un ‘God Of War’ ou un ‘Devil May Cry’ (sur consoles), et donc très technique ! En effet, ne pensez pas vaincre facilement les ennemis en appuyant sur tous les boutons comme dans un ‘Street Fighter’... non, là il faut bien esquiver (car on ne peut plus bloquer les attaques comme dans le premier opus), faire des contre-attaques, varier les combos, etc... Bref, de jolis combats en perspective ! Et l'idée que les ennemis droppent des objets quand ils meurent (inventaire d'armes "normal" - "peu commun" - "rare" - "Elite" - "Possédées - à sacrifices") donne un aspect RPG très bienvenu.
Des bugs sont cependant aussi présents... rien de bien handicapant pour continuer l'aventure, mais tout de même gênants (audio qui disparaît ne laissant place qu'aux sous-titres, personnage qui se bloque dans d'autres objets, éléments de quête qui se téléportent tout seuls, etc...). Bref, un jeu pas suffisamment testé.
Les décors sont pour leur part toujours aussi fantaisistes et plaisants à voir. Les Maps sont d'ailleurs assez vastes... et c'est du coup dommage d'avoir à repasser dans pas mal d'endroits pour trouver les coffres cachés (accessibles à condition de débloquer les pouvoirs que l'on obtient en avançant dans la trame principale du scénario).
Côté scénario justement, ça vaut le coup d'œil, tout comme le premier dont il fait suite... C'est juste dommage qu'il ait été "tronqué" car on ne contrôle que DEATH et non les autres Cavaliers comme prévu initialement dans la série.
De nombreuses armes et équipements sont présents en jeu, dont certains avec une "histoire" qui donne un aspect épique à ces objets rares. Les armes peuvent être "sacrifiées" pour améliorer une arme "possédée" (les plus rares à trouver). Bref, l'inventaire est complet et bien pensé.
Le bestiaire correspond bien à l'univers mis en place dans cette série, et est suffisamment varié. Concernant les Boss ou "mini-boss" de quêtes, il suffit de comprendre la façon dont ils agissent et il sera ainsi bien plus aisé de les combattre. Surtout avec un DEATH aussi agile et rapide dans les esquives ! Ce qui conduit donc à des combats intéressants où l'on est libre d'adopter notre stratégie (rapidité et esquives ou bien lourdeur et puissance). Et en plus de la quête principale, on a droit à des quêtes secondaires en tous genres... allant de la simple mission jusqu’à des tournois en Survival (qui consiste à éliminer des vagues d'ennemies toujours plus puissantes afin de débloquer de l'équipement rare). Bref, en somme on en a pour notre argent puisque le jeu est suffisamment long : quasiment 30h pour ma part en le terminant quasiment à fond.

Skipwoof
7
Écrit par

Créée

le 7 août 2016

Critique lue 235 fois

Skipwoof

Écrit par

Critique lue 235 fois

D'autres avis sur Darksiders II

Darksiders II
Alphilofec
3

Les jeux modernes

Oui je sais, 3 comme note c'est un peu sec. Mais en vrai j'en ai gros. Pour expliquer rapidement, je trouve inadmissible qu'à notre époque il existe encore des hérésies de la sorte en terme de...

le 21 août 2012

12 j'aime

30

Darksiders II
Bunzer
7

Pas si différent du premier ... et tant mieux ?

Darksiders 2 est fondamentalement un bon jeu, disons-le tout de suite. D'un point de vue purement scolaire, il peut même prétendre à l'excellence, car sur tous les aspects "objectifs" (graphismes,...

le 30 mars 2013

11 j'aime

2

Darksiders II
KevindOrigine
7

C'était pas mal. Maaaaaais...

Après un premier épisode assez convainquant, Darksiders revient dans nos salons avec cette suite plutôt limitée et avec une crédibilité à la limite du "presque convainquant". Cette version moderne...

le 24 août 2012

11 j'aime

5

Du même critique

Anno 1800
Skipwoof
6

Trop exigeant pour être fun ?

Je suis généralement bon client de jeux de gestion, tels que celui-ci. Donc dès que j’ai eu l’occasion de mettre la main sur ce titre (via un PlayTest), je n’ai pas hésité ! Cette licence a bonne...

le 30 janv. 2022

3 j'aime

Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition
Skipwoof
7

CD Projekt + KCD = Sans doute jeu de la décénie...

Un jeu qui m’a rapidement fait de l’œil, le mois de sa sortie. Mais les premiers échos prouvaient clairement qu’un jeu à peine sorti ne doit jamais être joué directement. Et celui-ci d’autant plus ...

le 25 avr. 2020

3 j'aime

Civilization VI
Skipwoof
6

Civ 4 > Civ 6 > Civ 5

Ce jeu a été offert gratuitement par l'EGS, et c'est tant mieux, car je voulais y jouer, mais pas y risquer un investissement quand je sais que très peu d'évolution sont à prévoir par rapport au très...

le 23 nov. 2020

2 j'aime