Darksiders II
6.8
Darksiders II

Jeu de Vigil Games et THQ (2012 · Xbox 360)

Seulement quatre critiques à l'heure où j'écris ces lignes ?

Il faut résolument remédier à ce manque d'informations car sans fioritures, je clame mon admiration pour ce jeu. Quoi ?.. Le mot est un peu fort ? Hum.. oui je le confesse mais disons que j'ai toujours cette propension à défendre un coup de coeur lorsque ce dernier subit les foudres de détracteurs acerbes.

Alors, néophytes de la série ou pas, je présume que ma critique n'est pas la première que vous lisez, en conséquence, vous saurez forcément et aurez lu à chaque ligne de celles-ci que Darksiders premier du nom était un savant mélange de Zelda, God Of War, Portal et j'en passe...

Ah que les gens aiment reprendre une formule qui en jette là de nos pseudos connaissances par procuration ^^
Bref, on est tous un peu pareil, trêve de digression.

Sommairement, j'ai littéralement adoré le premier. Essentiellement du fait de la surprise qu'il a créé à sa sortie en janvier 2010. Je ne l'attendais mais alors pas du tout, et je crois que c'était le lot de milliers de joueurs.
Mais assez tenté par son character design et sa direction artistique, je me suis laissé tenté.
J'ai pris une gifle plutôt copieuse de plaisir :)


Le deuxième opus s'annonçant, j'ai évidemment comme à mon accoutumée refait le premier un mois avant puis ai attendu de pied ferme ce volet qui ne bénéficierait pas de l'effet de surprise de son aîné !
Il fallait donc mettre les bouchées double pour Vigil, tant en terme de créativité qu'en terme de contenu.

Soyons francs, je n'ai pas encore fini le jeu, j'ai une bonne vingtaine d'heure sous la pédale, je pense avoir vu une grosse majorité du titre.
Et il faut bien admettre que, sans cet effet de surprise, la gifle, je l'ai prise aussi. De par la gargantuesque quantité de contenu, de par l'immensité de son univers, de par la maîtrise parfaite du character design et de la direction artistique encore une fois, j'ai été subjugué par ce Darksiders II.


Evidemment, il y a quelques défauts ici et là, les plus notoires étant une caméra parfois capricieuses en plein combat ou encore une interface un peu incomplète et/ou imprécise (exemple pour la comparaison des stats des items).

J'ai lu ici et là qu'il fallait une trentaine d'heures pour venir à bout de cette aventure et compte tenu de mon avancée et au prorata du temps passé, je pense que j'irais plus flirter avec la quarantaine car décidément, je ne sais pas laisser passer de side quest ^^


Vous remarquerez que je n'ai volontairement pas abordé les détails du gameplay ou d'autres éléments novateurs car il y a des sites spécialisés pour ça et j'ai donc préféré me focaliser sur mon ressenti personnel.

En clair, si après cette critique à rallonge vous ne l'avez toujours pas saisi, je le recommande ! :)
Arkonite
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Most Expected 2012

Créée

le 28 août 2012

Modifiée

le 28 août 2012

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Arkonite

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