Dave the Diver… Plongeur en mer la journée et gestionnaire d’un restaurant de sushi le soir.
J’éprouve beaucoup de difficultés à écrire sur ce jeu car si je devais résumer mes excellentes impressions, ce ne serait que des superlatifs vantant son originalité, le fait qu’il nous surprend du début jusqu’à la fin, la magnificence de son pixel art, de son univers et de ses mécaniques atypiques. J’ai actuellement deux pages de notes gribouillées ne demandant qu’une structure, mais séparément elles ne rendraient pas honneur au jeu. Faire une séparation graphisme, gameplay, musiques, histoire ne rendrait PAS honneur au jeu ! Je vais donc changer mon fusil d’épaule et partager ce pourquoi cela a fonctionné chez moi.
Feel Food - Feel Good
J’ai eu un coup de cœur pour la naïveté et l’aspect feel good de l’histoire. L’humour n’est jamais sarcastique ni moqueur, juste bon enfant. Il ne fait pas rire aux éclats mais fait sourire sincèrement. Tout est bon pour partir à l’aventure avec une bande de potes qui vont devenir des amis, où tout le monde y croit et fait face à des situations où l’absurde devient banal. À l’exception d’un personnage occasionnel, il n’y a pas de véritable méchant durant l’intrigue, juste des péripéties où tout le monde (enfin, surtout vous) va apporter sa pierre à l’édifice. Même s’il est vrai que vous faites un peu tout le boulot, les personnages sont tellement détachés de toute réalité qu’ils en deviennent attachants. Les shorts d’animation sont excellents et surjouent volontairement la caricature. Cette lueur d’insouciance et de camaraderie fait beaucoup de bien.
Trois salles, trois ambiances
Le jeu possède une richesse telle qu’il se doit de se séparer en trois parties, habilement distillées dans son game design. Tout se déroule par journées découpées en trois segments ; la matinée, l’après-midi, la soirée.
La procrastination !
La matinée et l’après-midi commencent sur le bateau, à vous de choisir ce que vous faites !
Vous pouvez procrastiner sur votre téléphone portable, l’affordance est délicieuse et je pense que vous y passerez pas mal de temps. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous débloquerez des applications de gestion, de commande, voire même de collection et de loisirs. J’ai passé plus d’heures sur le téléphone virtuel du jeu que sur mon smartphone. C’est soit la tristesse absolue, soit parce qu’il sait jouer avec nos codes mais avec une vision bienveillante… ce qui manque drastiquement aujourd’hui.
Découverte et récolte chill
Après la séquence procrastination, la boucle de gameplay vous invite à plonger le matin et l’après-midi afin de récolter les poissons pour alimenter la carte de votre restaurant, ainsi que des ressources pour la fabrication d’armes et l’obtention de récompenses de collections. Ici, nous rentrons dans la phase de récolte et de survie mais sans le stress que pourrait générer le genre. Bien que l’oxygène diminue et soit votre barre de vie on ne manque de rien et cela rend l’expérience plus chill que survivaliste. Les profondeurs vous réservent bien des surprises, que ce soit en termes de faune, de flore, il y a même des combats de boss !
Gestion et satisfaction
Arrivé le soir, vous irez au restaurant et… c’est un autre aspect très important du jeu. C’est dans cette dernière partie de journée que vous allez manager votre établissement : décoration, plats à la carte, recrutements, inventaire. Une fois que vous avez bien tout préparé, encore une fois sans aucune contrainte de temps, vous pouvez passer à l’ouverture et là… tout s’accélère ! L’arrivée des clients, c’est un peu l’acte final de votre journée. Vous serez seul dans un premier temps à faire le service, mais le meilleur reste à venir car…
Une incrémentation magistrale !
Absolument tout dans le jeu va évoluer et s’imbriquer à la perfection grâce à l’argent, aux ressources récoltées, à la recherche de plats et à de nouvelles rencontres. C’est, à mon sens, le point le plus surprenant, l’imbrication de mécaniques utilisant la générosité de plusieurs genres. Je n’ai pas envie de spoiler l’aventure, mais dites-vous que les premiers jours sont littéralement la partie immergée de l’iceberg. Préparez-vous à découvrir des défis, des mécaniques de jeu, et des améliorations encore et encore. Une grosse erreur aurait été de tout fournir dès le début de l’aventure, mais ce dernier distille tout cela avec une grande intelligence, témoignage d’un dosage et d’une justesse qui vont vous tenir en haleine pas moins d’une trentaine d’heures de jeu… sans durée de vie artificielle ! De mon côté, l’intérêt n’est jamais retombé ! Il fait partie de ces jeux « indé mais pas trop », dévoilant son potentiel petit à petit pour un prix qui, encore une fois… cache bien son jeu (bisous d’Hadès).
Je ne peux pas vous dire si vous allez aimer, je peux par contre vous affirmer que si vous avez le blues et que vous cherchez quelque chose de bienveillant et surprenant, vous ne serez pas déçu. Son plus gros point fort, sa boucle de gameplay ultra variée, chill, satisfaisante et bien dosée, dans une atmosphère qui je l’espère vous fera sourire sincèrement. Enfin, concernant les points faibles… ce serait juste du pinaillage, en plus du spoil, donc je n’ai rien à dire.. jouez à Dave the Diver !
Le jeu est sorti initialement en 2023. Il est disponible en 2026 sur PC, PlayStation 4/5, Switch, Xbox Series et prochainement sur mobile, au prix de 19,99 € hors promotion. Vous n’avez aucune excuse !
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À très très très… très très vite !