Dead Island
6.3
Dead Island

Jeu de Techland et Deep Silver (2011Xbox 360)

A y réfléchir le meilleur truc dans ce jeu c'est son trailer.
Le jeu en lui même est hyper mal foutu. Déjà c'est très moche. Particulièrement les cinématiques faites avec le moteur du jeu. Les personnages sont inexpressifs, le décor bugge avec des textures qui disparaissent ou qui floutent, la synchronisation labiale est totalement ratée. Le pire étant que ces séquences sont censées être émouvantes et créer de l'empathie pour les personnages. Comment être ému par autant de laideur et par des persos qui ont tout de robots? Le trailer mettait en avant l'émotion justement. Qui n'a pas versé une larmichette en le regardant? Le jeu échoue totalement dans ce domaine. Je crois que ça a été ma principale déception par rapport à ce que j'en attendais. Pourtant il y a quelques trucs intéressants dans Dead Island : de vastes cartes, de la customisation d'armes, plein de quêtes, un coop' à quatre et un bestiaire intéressant. Dommage que les développeurs aient tout gâché.
On a de grandes cartes, certes. Si on peut explorer la première en voiture les autres ce sera à pieds. Dès la ville (la deuxième map) on en chie à aller d'un point A à un point B se situant genre à un kilomètre de là. Pourquoi ne pas avoir mis une moto ou que sais-je? Certes on peut se téléporter mais uniquement sur de rares points précis. On a aussi rapidement le sentiment d'explorer toujours les mêmes pièces. Je pense que ce n'est d'ailleurs pas qu'un sentiment...En tout cas on voyage. Entre la zone côtière et la prison on en voit du pays. Ces deux maps étant certainement les meilleures. Le GPS donne des envies de meurtre. Il indique parfois des chemins totalement faux. Genre devoir franchir des rochers infranchissables vous obligeant à rebrousser chemin et vous taper un énorme détour.
Dès les premières minutes de jeu j'ai grimacé devant la jouabilité. Le personnage a une vilaine inertie dans ses déplacements. La précision des coups portés est aléatoire. Grosso modo un coup sur deux (corps à corps ou flingue) n'arrive pas à destination. Et que dire de la conduite des véhicules? Il n'y a pas de putain de vue à la troisième personne. Du coup en bagnole on passe son temps à heurter des débris. Le pire étant le camion blindé à la visibilité réduite. C'est rageant! La gestion de l'inventaire c'est aussi du grand n'importe quoi. Pire que Skyrim!
Gros problème sur les sauvegardes. Le jeu sauvegarde quand il veut (et parfois n'importe quand). Quand on reprend une partie on se retrouve des fois n'importe où, avec des quêtes non activées. Pourquoi ne pas avoir mis un endroit précis pour sauvegarder?
Le coop' est bordélique. C'est bien de pouvoir jouer à quatre sauf que si ce ne sont pas des personnes qu'on connait ça part totalement en vrille. Chaque faisant ce qu'il veut sur la map. Difficile d'avoir des actions concertées. Un truc énervant aussi : les mecs avec des armes cheatées qui tuent les zombies en une rafale de fusil à pompe alors qu'ils sont au niveau 20. Et quid des munitions incendiaires qui entrainent du friendly fire énervant?
Comme dans tous les jeux à monde ouvert on a rapidement le sentiment d'être tout seul. On est la bonne poire qui va jouer au coursier. Bizarrement j'ai trouvé les quêtes assez peu répétitives. Genre aller chercher un ours en peluche. Alors certes c'est très con mais au moins c'est original.
Mais je crois que le défaut ultime du jeu est le fait que les zombies montent de niveau en même temps que le joueur. On a beau se fabriquer des armes de la muerte, on a beau enchainer les quêtes pour gagner une blinde d'XP eh bien tuer un zombie de base au rang 50 sera aussi pénible qu'au rang 1. FRUSTRANT! A quoi bon se faire chier? D'où les ennemis montent en niveau? Ils font aussi des quêtes eux? Putain après 45 heures de jeu j'étais toujours aussi faiblard, enchaînant les décès (très très nombreux décès, surtout que parfois les zombies sortent de nulle part, apparaissant à deux mètres de vous). Alors certes la difficulté est compensées par un système de respawn à la Bioshock (vous réapparaissez non loin de votre lieu de mort et les barres de vie des ennemis restent là où vous les avez laissées) mais ça gonfle de mourir encore et encore et d'avoir ce sale sentiment d'avoir la force d'une mouche. Quelle idée de merde! Rien que ça gâche toute immersion et fout en l'air tout l'investissement qu'on y fait.

Pour jouer à un bon jeu de zombies en coop' faut acheter Left 4 dead. Dead Island donne l'impression d'être bâclé. C'est mal foutu sur plein de points et ne récompense pas l'effort et l'abnégation du joueur. Matez le trailer, c'est bien le meilleur truc du titre...
ptitpraince
3
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux qui donnent envie de lire un bon bouquin

Créée

le 2 mai 2014

Critique lue 183 fois

ptitpraince

Écrit par

Critique lue 183 fois

D'autres avis sur Dead Island

Dead Island
Pipomantis
7

Croque Vacances

Cet été, je ne suis pas parti en vacances. Je suis resté chez moi, m'abreuvant de boissons à la taurine et me nourrissant de biscuits en forme de dinosaures. Seul ou accompagné, dans la pénombre de...

le 9 sept. 2011

18 j'aime

Dead Island
Bunzer
4

N'est pas Borderlands qui veut.

Faire un Borderlands façon "île vacancière infestée de zombies", c'est probablement l'idée du siècle. Honnêtement, qui n'a pas bavé devant ce premier trailer, non pas tellement pour le mode reverse...

le 21 avr. 2013

17 j'aime

6

Dead Island
parasaurolophus
5

Bâclé...

Oui, c'est ce qui ressort de ce jeu... Il est bâclé. Il est plein de bonnes idées, on sent un gros potentiel, mais un essaim de détails relous vient perturber notre séjour tropical chez les zombies...

le 18 janv. 2013

16 j'aime

1

Du même critique

Batman: Arkham City
ptitpraince
5

Arkham City mieux avant

Techniquement il n'y a rien à redire. C'est super beau et la musique est excellente. Le vrai problème c'est l'histoire. On sent que les mecs de Rocksteady ont fait fonctionner la machine à fan...

le 8 juil. 2012

32 j'aime

6

Assassin's Creed
ptitpraince
6

un jour sans fin

Au début on s'éclate à sauter de toit en toit, à se fondre dans la foule, à contrer les attaques. On s'extasie devant les graphismes et on apprécie la jouabilité novatrice. Au...

le 1 mars 2011

31 j'aime

1

Le Bruit des glaçons
ptitpraince
2

un seau à champagne qui mérite un César

Le bruit des glaçons c'est l'histoire d'un seau à champagne. Ce petit seau à champagne rempli de glaçons vit plein d'aventures. Seau à champagne entend des acteurs jouer comme dans du mauvais théâtre...

le 1 sept. 2010

27 j'aime

7