pour que ce jeu soit un pur défouloir jouissif. Tous les ingrédients étaient pourtant réunis : des armes funs, des zombies, un scénario bidon dont tout le monde se fout, un centre commercial pour nous tout seul.

Dommage, dommage. Il a fallu que les dév se disent : "hey ils risquent de trop s'amuser à être parfaitement libres et casser du zombie à tout va. Corsons les choses". Et là c'est le drame. Des idées horribles nées de je ne sais quel cerveau malade qui pourraient pourrir n'importe quelle bombe vidéo-ludique :
- Impossibilité de courir. Sérieusement. Il trottine comme une fille tous le jeu.
- Maniabilité pas terrible, mention spéciale pour le changement d'armes dans la catégorie "je me fais pas chier à adapter des contrôles pour un ordi"
- Chargements omniprésents
- Un leveling ultra lent
- Un système de sauvegarde à chier (c'est le mot vu qu'il faut trouver des toilettes pour sauvegarder, yen a genre 3 dans tout le jeu)
- Et le PIRE pour terminer : ces foutues missions qui auraient pu être bien si elles n'avaient pas un timing à la con impossible à respecter (ai-je mentionné le fait qu'on ne peut pas courir?). Alors pour les missions secondaires c'est pas encore si terrible on râle juste de passer à coté mais si on a le malheur de rater le timing de la mission principale c'est game over direct, sans autre forme de justification que "la vérité est perdue"... Mais on est où là? On joue à un jeu bac à sable défouloir où à un jeu d'enquête?

en résumé : tu vire les chrono, tu crée un vrai gameplay et tu as un bon jeu.

PS : j'oubliais : oubliez tout ce que vous connaissez sur le mot "optimisation".
Lrdx
3
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le 16 févr. 2011

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