C'est tout le problème de découvrir des jeux à une telle distance de leur sortie (quoi qu'au moment où je m'y suis mis, je croisais des personnes disant que le jeu n'avait pas vieilli et qu'ils le relançaient encore régulièrement ... bon, la nostalgie devait quand même être grandement de mise dans leur plaisir de jeu ... je suppose en tout cas ?).


Quoiqu'il en soit, j'ai trouvé l'idée de base plutôt sympa (horrifique-SF), et la DA vraiment cool, doublée d'une excellente idée parfaitement exécutée d'intégrer toute l'interface à l'environnement (de façon "diégétique" comme on dit). En plus visuellement les graphismes d'époque passent nickel (j'y ai joué en plus en 3D stéréoscopique, ce qui sublime le tout).


En revanche, l'exécution laisse à mon sens plus qu'à désirer sur tous les autres points :

- Gameplay super pauvre et ennuyeux, on fait toujours la même chose sans que les nouvelles armes (qui ne servent à rien pour la plus part d'ailleurs ...) ou les qqs variations d'ennemis n'y change quoi que ce soit. En plus y'a des attaques au corps à corps mais tellement ratées (timing foireux et imprécision abominable) qu'elles sont là encore inutiles (donc on s'en tient définitivement à toujours la même chose = utiliser les 2 seules armes efficaces du début ; dont la seconde n'est jamais qu'une évolution de la première !) ; et que dire de se trouver carrément avec des QTE quand un ennemi s'approche de trop !!

- Level-design d'une platitude absolue (couloir --> porte --> arène --> bouton qui ouvre une porte de la salle du début --> retour à la salle du début --> couloir --> porte --> arène --> etc.) et qui démultiplie de façon outrancière les allers-retours grotesques (ah, maintenant revient au tout début du niveau en revenant entièrement sur tes pas et magie une nouvelle porte s'est débloquée sans raison ! ... -_-)

- La pseudo-composante "horreur" qui se base sur des effets tellement grossiers, sans aucune subtilité, potard à fond dés les premières secondes du jeu, tombe rapidement à plat. Et on s'enchaine tout le long l’inénarrable [salle qui se verrouille et monstres qui sortent des aérations quand on active le bouton] ad nauseam ...

- L'aspect survie est cassé, avec des munitions distribuées en fonction de vos besoins / des armes portées (donc n'emportez que le minimum d'armes en misant sur la/les rares utiles et vous croulerez sous les munitions pour elles ; emportez qqs armes en plus et vous récupérerez une partie de munitions pour des armes nulles) et qui plus est achetables en quantités faramineuses à des checkpoints réguliers ... donc au final aucune tension ou gestion à ce niveau (et j'y ai joué en "difficile").

- La pseudo intrigue et les péripéties qui l'émaillent sont du même tonneau, d'un générique et d'un ridicule consternant, cassant toute immersion et toute envie de continuer tellement c'est bidon et tombe à plat.


Quand même, pour être arrivé bien péniblement au bout (en 3-4 phases espacées de plusieurs mois tellement l'ennui l'emportait à chaque fois), la toute fin est pas trop mal avec un combat de boss sans grand enjeu (au moins pas frustrant :P) mais "sympa" et des décors et situations qui "changent" un peu. Mais le jeu aurait bien mérité d'être amputé des 3/4 tellement il tourne à vide pendant l'essentiel de son déroulé.


Bref ... si j'en crois l'accueil dithyrambique à l'époque, tout ça a manifestement juste sacrément vieilli.

Nival
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le 4 févr. 2023

Modifiée

le 2 déc. 2022

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Nival

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