Dead Space est très beau dans l'horreur, et j'ai plutôt bien apprécié le jeu.
Déjà, l'histoire mélange beaucoup de choses comme des complots, des sectes, et les révélations tiennent tout le long du jeu. La tension narrative nous tiens tout autant que la tension des monstres dans l'Ishimura.
D'ailleurs, j'ai énormément apprécié le doublage de Isaac, quand il tape du pied ou contre les murs. Ca rajoute énormément de réalisme et de la puissance dans les coups qu'il donne, et c'est encore mieux quand il jure. C'est pour cela que le jeu gagne en réalisme.
Néanmoins, malgré la ligne narrative excellente, sincèrement c'est vraiment complet, je suis assez déçu de l'étirement du jeu.
Vers la moitié du jeu, quoique même peut être avant, tout ressemble à des boucles répétitives d'objectifs ridicules, tout ça pour allonger la durée de vie artificiellement..
"Rétablir les communications."... Il devrait y avoir une loi pour interdire ce genre de quêtes dans les jeux, car dans AUCUN cas elles ne riment avec "plaisir".
"Réparer x", "retourner voir x", "réactiver x", "apporter x".... les allers-retours s'enchaînent, et à chaque fois qu'on crois avoir avancé, on est encore une fois rattrapé par le jeu qui a décidé de ralentir ENCORE le rythme du jeu en ajoutant une péripétie bidon.
Voilà, je n'en parle plus, simplement beaucoup trop de remplissage qui cassent complètement le rythme du jeu.
A propos de rythme, j'ai pas non plus aimé le florilège d'améliorations disponibles. Ca fait juste beaucoup trop d'améliorations, ce qui déssers complètement l'immersion.
Et oui, quand toutes les armes ont environs VINGT points d'améliorations, sachant qu'il y en a 7 au total, soit 140 points d'améliorations à chercher. Pas trés amusant. Et puis dans ma partie (ne forcçant pas l'exploration artificielle pour trouver des niveux), les améliorations de mes armes n'ayant pas suivi le rythme du jeu et les ennemis trop résistants, j'ai mis en mode histoire, et là le jeu est 10 fois plus agréable.
Cela permet aussi de gérer la pauvreté des munitions, qui devient complètement ennuyante au bout d'un moment, et ce MEME en mode histoire.
Et puis une roue de sélection rapide de 4 armes seulement alors qu'on en a 7 au total, c'est pas la meilleure idée du monde, surtout que c'est assez lourd pour remettre une arme dans la roue.
De même que la capacité de l'inventaire est faible, encore un élément pour alourdir le jeu.
Ces points là sont dommages car sinon, le jeu est trés maniable, les phases en zéro gravité se manient trés bien, et les armes tirent bien sur les ennemis.
D'ailleurs point bonus : pas de bug rencontrés ! Et les graphismes sont nickels, rien à dire là dessus.
Et encore autre chose qui complète le jeu, il n'y a aucun écran de chargement !
Concernant le son, il est trés bien spatialisé, et avec un bon casque, on se retrouve vite immergé à cause des cris des morts. Derrière, à droite, etc, et c'est encore plus flagrant en zéro gravité.
Grossièrement, ce qui ferait que le jeu soit plus intéressant à faire seraient faisables avec des mods, dont :
- Suppression ou cinématique de certains moments de remplissage
- Roue d'armes plus grande (7 slots vu qu'il y a 7 armes)
- Pas d'améliorations nécessaires, ou moins en étant
- Pas de limite d'inventaire
A mon avis le vrai problème du jeu c'est l'étirement artificiel et la le bridage du gameplay qui rend juste ennuyant et pas plus immersif.
Et c'est pour cela que le jeu ne m'a pas fais vraiment peur. Entre la gestion des armes, des munitions, du personnage, et les allers-retours, même si l'histoire est trés riche, Dead Space m'a retiré beaucoup de tension de jeu.