Malgré tout ce que j'en ai lu, en dépit de tout ce qu'on en a dit, pas honteux loin de là. On perd la frousse au profit du spectaculaire, c'est dommage, mais je dois avouer ne pas m'être ennuyé et avoir apprécié l'ambiance - sans doute l'effet version PC, détails max et 60fps.

Le début est une catastrophe, mais enchaîne heureusement sur une partie dans l'espace excellente. Dommage qu'elle ne dure pas tout le jeu, je me sentais bien parti pour un pseudo open world dans un monde où on ne m'entendrait pas crier.

Hélas, on remet les pieds assez vite à la surface, pour hériter d'un jeu d'action bourrin avec missions optionnelles carré, super balisé et donc oubliable, et peu surprenant sorti de deux ou trois passages. Ca n'est vraiment pas désagréable, c'est juste très classique.

Les nécromorphes sont un peu balancés n'importe comment façon chair à canon, le scénario oscille entre platitudes, débilité et moments un peu gênants (l'histoire d'amour, ouais, bon, je suis un gars sensible et tout, mais faut pas déconner), et le recyclage à outrance de phases de jeu moisies (l'escalade) voire de portions de niveaux finit par gaver un peu. On en termine heureusement assez vite avec un boss spectaculaire mais là aussi sans génie.

Je précise que pour la première fois de la saga je n'ai pas fait Dead Space 3 en difficile/zealot, et que cela a peut-être grandement influencé mon ressenti. Un Dead Space se fait en difficile non pas pour s'en vanter après coup mais pour en chier, compter ses munitions, stresser comme un dingue à chaque bruit bizarre, à chaque ouverture de porte. Mais l'aspect grand spectacle bourrin de cet épisode, qui ne propose notamment plus de points de sauvegarde, ces fameux moments de repos salvateurs que l'on espérait tant, m'a finalement décidé à jouer en normal. Bizarrement, je ne suis pas persuadé d'être passé à côté d'une expérience semblable aux deux premiers épisodes...
Prodigy
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le 21 sept. 2013

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