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le 19 juin 2012
SuivreApologie de l'Absence
Mon propos ne va pas être ici de parler de ce qu'il y a dans ce jeu, mais plutôt de ce qu'il n'y a pas.
(Bien entendu cette phrase en elle-même est juste là pour faire classe, parce que bon je...
Ils n'avaient pas le talent pour écrire quelque chose d'intelligent, ils ont donc écrit quelque chose d'obscur. Classique.
Et apparemment, d'après les commentaires des développeurs eux-mêmes, vous n'êtes même pas censé attendre que cette obscurité finisse par mener quelque part. Peu importe que vous compreniez ou non. L'histoire n'a pas besoin d'avoir de sens.
Il y a une différence entre une oeuvre qui laisse volontairement une place à l'interprétation et des auteurs qui admettent en pratique qu'il n'y a rien de particulier à interpréter.
Dear Esther peut être qualifié de "walking simulator". Vous marchez, en effet, beaucoup. Mais ne vous attendez surtout pas à quelque chose qui ressemble, même de loin, à Firewatch ou The Stanley Parable. Même le walking simulator le plus basique devrait au moins proposer une narration qui mérite d'être suivie. Dear Esther n'y arrive même pas.
Au mieux, on pourrait prétendre que c'est une expérience artistique. Mais ce serait alors du genre art contemporain dans ce qu'il a de pire, où le vide est pris pour de la profondeur et où l'on attend du public qu'il fournisse lui-même le sens que les auteurs n'ont pas pris la peine d'apporter.
Vous allez marcher. Vous allez vous ennuyer. Et si vous vous plaignez que tout cela ne veut rien dire, apparemment, ça fait partie de l'art.
Prétentieux, et ne mérite pas votre temps, même si vous l'avez eu gratuitement.
Créée
le 15 oct. 2026
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le 19 juin 2012
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