Dear Esther
6.1
Dear Esther

Jeu de The Chinese Room et Curve Digital (2012 · PC)

Esthétiquement c'est sublime. L'environnement sonore et visuel transfigure très bien la poésie de ce roc isolé.

Les paysages sont vraiment magnifique, et, avec ce foisonnement de textures photo-réalistes, me fait penser à la beauté vertigineuse d'un Skyrim.
Des textures poreuses jusqu'à la végétation dansante.

Et le décors de la grotte est tellement dingue et singulier.. !


Cependant pour chipoter j'accuse le moteur de quelques défauts techniques :

- Pas d'ombres ou trop diffuse, ce qui rends l'incrustation de certaines modélisations un peu abrupte.
- Une lumière peut-être un peu trop statique.
- Pas de relief dans la skybox.


Toujours pour chipoter :
J'aurais aimé un peu plus de feedback visuel et sonore vis à vis du personnage.. un peu à la Mirror's Edge.
(Un rapport au corps un peu plus développé.)
Et avec tout ce background sauvage ou la nature semble souveraine, j'aurais aimé qu'il y est plus d'impacts physiques sur le personnage pour créer une relation plus crédible avec l'environnement.

Ex : une animation pour se couvrir le visage afin de se protéger du vent.


Mais l'immersion est cependant très présente. Et la narration alambiqué, très bien dosé.

L'histoire est mystérieuse, poétique, parfois surréaliste et fait référence à plusieurs moments passés. Mais pour faire court, j'ai rien compris de où, de qui et de quoi.

Pour finir j'ai beaucoup aimé ce mélange entre civilisation mystérieuse éteinte et nature sauvage mise à nu.

Créée

le 21 juin 2012

Critique lue 550 fois

Elie Belhadjar

Écrit par

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5
8

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