Death stranding : un monde vide, mais plein d'attaches

Il y a tellement de choses à dire à propos de ce jeu, mais je crois qu'il y en a encore davantage qui relèvent de l'ineffable. Avant de continuer, il faut savoir qu'il s'agit d'un jeu qui se laisse jouer tout seul, à condition d'être prêt à lâcher prise. Nous sommes face à une œuvre à laquelle on s'accroche dès les premières secondes. Je ne sais pas si c'est parce que l'on estime tellement son créateur que l'on est convaincu que son œuvre sera à la hauteur de nos attentes, ou si c'est plutôt la sensibilité que ces scènes exigent afin de se synchroniser avec ce monde.


En d'autres termes, la force de cette œuvre réside-t-elle dans le génie de Hideo Kojima, ou est-ce plutôt le fanatisme de certains consommateurs ? Jusqu'à présent, je n'ai pas de réponse définitive à cette question, mais j'ai une certitude : ce jeu m'a permis de vivre une expérience inoubliable.


Dès la scène d'ouverture, les images sont pesantes. Les paysages sont imposants, les couleurs annoncent un monde apocalyptique ainsi qu'une œuvre triste, mais paisible. La nostalgie semble être au rendez-vous, alors même que nous ne connaissons encore rien de cet univers. Comment est-il possible de ressentir une telle émotion ?


Finalement, et je crois que c'est l'un des points forts de cette œuvre ludique, le morceau « Don't Be So Serious » de Roar révèle ce qui nous attend tout au long de ce long voyage, ponctué de quelques allers-retours entre des bâtiments métalliques, dépourvus de vie, mais chaleureux et rassurants, dans un monde où le vide semble omniprésent.


Il me reste encore énormément de jeux à découvrir, mais je crois qu'avec celui-ci, j'ai découvert l'une de mes scènes d'exposition préférées du jeu vidéo.


Ce qui est certain, c'est qu'il s'agit d'un jeu qui a énormément de choses à offrir, mais il est vrai qu'il ne s'adresse pas à tout le monde. Loin d'en faire une œuvre élitiste — il ne manquerait plus que cela —, certains jeux ne sont tout simplement pas faits pour tous les publics. Il en va de même pour les films, les livres, la musique ou même certains genres littéraires.


Je tiens à m'excuser auprès de ceux qui cherchent dans ces quelques mots une motivation pour entamer l'aventure ou persévérer avant d'abandonner. Je suis incapable de produire mieux que ce que vous avez sous les yeux. L'enthousiasme nécessaire à la rédaction d'un meilleur avis me manque.


Ces quelques lignes sont écrites presque deux mois après cette expérience. Les idées me manquent désormais, mais le ressenti, lui, demeure intact. Si, durant les quatre premières heures, vous avez ressenti du plaisir, du soulagement ou de la curiosité, je vous invite à continuer à livrer ces colis, car des vies en dépendent.


Histoire : 10


Graphismes : 10


Jouabilité : 9


Rythme : 9


Musique : 10


Ressenti : 10


okiiz
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Créée

le 7 juin 2026

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