le 24 sept. 2021
Deathloopé
Dans Deathloop, coincé dans une boucle temporelle, notre objectif est (mini spoil) d’arriver à abattre “7” cibles lors d’une même boucle. Chaque boucle étant divisée en plusieurs périodes de la...
Mise à jour de l'application et du site. On vous en dit plus ici.
Deathloop s'éloigne suffisament de Dishonored pour en perdre les qualités, mais pas suffisamment loin pour développer les siennes.
La meilleure phrase que j'ai trouvé pour résumer l'expérience globale du jeu. Deathloop essaie, mais trop fébrilement, et au final ne réussit quasi rien.
J'ai jamais été un grand fan de Dishonored, c'est donc au final avec assez peu d'attentes que j'ai débuté Deathloop, jeu décrit comme "Dishonored avec des flingues" par ses propres directeurs créatifs.
Cependant j'étais quand même curieux de voir la proposition du système d'invasion notamment, donc je l'ai acheté par cher en soldes en me disant que même si je serais probablement pas un grand fan, j'aurais au moins un jeu du niveau de Dishonored (avec des guns.)
Malheureusement, il n'en est rien.
Le jeu tente de proposer plusieurs façons de parvenir à ses fins, comme n'importe quel immersive sim, cependant :
Déjà, on sent que malgré les nombreux défauts, ça reste une production dirigée par des gens qui ont pas débuté hier. Je trouve que y'a vraiment rien qui ressort vraiment de ce Deathloop MAIS le feeling global est pas si désagréable. Ca se prend pas si mal en main, ça se parcours en sentant que y'a des bonnes intentions, y'a une DA assez sympathique (bien que pas assez poussée à mon goût), et y'a aussi quelques niveaux rigolos comme la grande maison transformée en jeu de rôle par exemple.
Au final Deathloop c'est un peu comme ce film que tu mets sur ta TV pour te faire de la présence pendant que tu révises tes partiels. Il est là, tu le vois, tu l'entends, mais ton cerveau lui est jamais stimulé, et une fois éteint t'as déjà tout oublié.
Créée
le 11 déc. 2021
Critique lue 806 fois
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