Le studio Arkane Lyon est à mon sens parmi les plus talentueux au monde. Peut-être pas sur le plan technique mais en terme de créativité c'est indéniable. Au cours de son histoire, Arkane a eu l'occasion de participer ou de collaborer à plusieurs projets tel que Half Life 2 (un épisode 4 annulé), Bioshock 2 (du level design) ou Wolfenstein (Youngblood). Et puis il y a le spectaculaire Dishonored et ses suites, sa direction artistique phénoménale, sa liberté de gameplay.
On retrouve toutes ces influences dans Deathloop, avec un twist : Le principe de boucle temporelle.
L'idée de boucle temporelle permet de corriger des frustrations que l'on pouvait éventuellement ressentir en jouant à Dishonored : L'envie d'explorer de fond en comble les environnements, incompatible avec une progression linéaire du scénario, et l'envie d'exploiter tout l'arsenal à disposition contre les ennemis, incompatible avec le système de chaos qui pénalise les joueurs.
Deathloop c'est quoi ? Le level design de très haut niveau, l'infiltration et les pouvoirs de Dishonored. Les gunfight ultra violent de Wolfenstein. Un territoire décadent hors du temps et coupé du monde comme dans Bioshock. Des complexes militaro-scientifiques qui peuvent rappeler Goldeneye ou Time Splitters 2. Un village de pécheurs et ses hangars qui peuvent évoquer Half Life 2. Une ambiance sixties qui nous ramène à No One Live Forever.
Quatre maps. Quatre moments de la journées. Sept VIP à assassiner. Tout le temps que l'on veut pour découvrir tous les secrets de l'île, résoudre des énigmes et échafauder le plan ultime.
Et ponctuellement, la partie peut être envahie par la nemesis du personnage principal, qui peut être soit un adversaire en ligne, soit une IA si on joue en offline.
Le tout avec une direction artistique et un level design d'excellente qualité.
Il y a toutefois quelque petits défauts. A chaque cycle ou boucle temporelle les scripts se déroulent à l'identique. Les seuls événements imprévus sont les invasions de Julianna. Cela aurait été amusant que les ennemis développent des stratégies pour perturber les habitudes du joueur. Egalement le jeu est riche en énigmes bien conçues mais on arrive rapidement à un stade dans la partie où les récompenses n'apportent aucun avantage significatif.
Tout ça pour dire : Très bon jeu par un très bon studio. De nombreux éléments qui peuvent plaire aux amateurs de FPS et d'immersive sim. Beaucoup de créativité et d'intelligence. Mais pas aussi renversant que l'a pu être Dishonored à l'époque de sa sortie.