Deliver at all cost, c'est une île américaine, dans le style classique des années 50 fantasmés. La carte n'est pas désagréable, les level designers ont fait un beau travail, c'est joli, c'est bien fait, on aurait plaisir à s'y balader à la 3ème personne.
Mais une carte ne fait pas un jeu, il a donc bien fallu coller un gameplay. Un gameplay "amusant", puisqu'étant limité par le budget, le studio essaie de s'en sortir avec la pirouette de l'humour.
Et bien ce n'est pas catastrophique ? Ce n'est pas nul ? Mais ce n'est pas bien passionnant non plus.
La voiture est une savonnette pour maximiser la destruction, les quêtes de livraison sont toujours absurdes pour les rendre plus intéressantes... mais c'est ennuyeux. Rien n'est scandaleux, mais il y a mieux sur le marché, et l'humour, s'il n'est pas scandaleux, est déjà vu...
Alors oui, c'est un jeu offert gracieusement par d'Epic durant ses largesses hebdomadaires, oui, c'est assez propre, mais... mais un travail honnête n'est vraiment pas suffisant pour donner envie de finir ce jeu.