Deltarune: Chapter 4
8.7
Deltarune: Chapter 4

Épisode de Toby Fox (2025 · Nintendo Switch)

J'expliquais dans ma critique de Deltarune chapitre 3 que j'avais repris Deltarune à zero cet été sur Switch, en tentant de battre les boss cachés, et que j'avais mis un temps très long à refaire le jeu : commencé en août je n'ai abordé le chapitre 4 qu'au milieu du mois d'avril.


Mais pour le coup, contrairement aux autres, c'est un chapitre que j'ai fait quasiment d'une traite, en moins d'une semaine, boss caché compris. Comme quoi, quand mon planning se libère, d'un seul coup, je fais les jeux de manière moins fragmentée.


Ce chapitre de Deltarune commence par une partie "en dehors du Dark World" qui est longue, touffue et un poil badante.

Ce qui est intéressant c'est que depuis la fin du premier chapitre, le joueur passe son temps à se demander "mais qui on joue en fait ?" et est comme le coeur : prisonnier d'un personnage qu'on ne comprend pas mais dont les motivations ne semblent vraiment pas bienheureuse. Et surtout on commence à comprendre que la Maire de la ville semble être dans le coup, quoi que ce coup puisse être. Ça en est où à la fin de cette séquence, j'ai senti une sorte de répulsion à l'idée d'incarner à nouveau Kriss.

C'est fou comme Toby Fox s'est amusé à faire des personnages très différents de ceux d'Undertale avec Asgore qui passe pour un papa nul et très bouffon, Catty et Bratty qui se haïssent, Sans qui est parfois un connard (et qui drague définitivement Toriel.)

J'étais un peu circonspect avec cette idée d'avoir une grande partie du jeu qui se déroule dans une église, mais c'est surtout prétexte à parler du lore du jeu et de la prophétie qui entoure les personnages. Très étrangement, c'est une partie centrée sur Susie qui se découvre un mentor dans ce chapitre. A noter que le boss caché est l'inverse de celui du chapitre 3.

On a un combat de boss qui est très facile à trouver et qui s'ouvre limite ouvertement à nous avec ce côté "tu peux recommencer comme tu veux." On est philosophiquement à l'invers du Roaring Knight avec un personnage plutôt accueillant, qui nous encourage à nous dépasser pour le vaincre. D'ailleurs si Roaring Knight ressemblait un peu au combat de Sans, ici on est inspiré des coups que portaient Undyne.

Il est quand même assez coriace, il m'aura fallut plus d'une cinquantaine d'essai avant de le vaincre (surtout que je me suis aperçu que je m'y prenais mal depuis le début) mais la courbe de progression est assez douce. Bon, il faut dire que le mec à le fair-play de réduire la force de ses coups au fur et à mesure du combat pour éviter qu'on perde trop vite ainsi que de proposer le même enchainement de coup à chaque run, ce qui fait qu'on apprend petit à petit à le vaincre en mémorisant les patterns.

En vrai, si les combats contre les mobs sont un peu quelconque, les boss de ce chapitre sont très inventif :

Entre celui avec lequel il faut jouer à cache-cache dans une maison ("i see you") celui qu'on combat dans le noir et dont il faut reconnaitre les coup à l'oreille ou le boss final qui oblige le joueur à grinder ses TP avant d'attaquer, on est bien servi. A noter que pour ce dernier, je suis content d'avoir eu de nombreux objets en battant des boss cachés parce qu'au final, ils m'auront bien servi.

A noter que depuis la partie 3, Toby Fox a définitivement abandonné de nous faire miroiter une route "ultra-pacifique" mais au final c'est pas plus mal. Si les plus acharnés de la voie sombre ont droit à une Weird Route qu'ils ont potentiellement suivie depuis la partie 2, dans le lore du jeu, l'idée c'est surtout de vaincre les ennemis ordinaires grace aux "ACT" mais d'offrir des vrais combats contre les boss où il faut alterner entre le TP et les coup.

Bon, visuellement il m'a moins provoqué un choc esthétique que le chapitre 3. Cette partie est assez mesuré dans son délire et propose quelque chose de plus terre à terre, sans doute pour mettre en valeur le fait que l'histoire devient de plus en plus sérieuse. (Bon y a des passages qui restent drôle notamment un passage sur un piano qui défonce des bibliothèques... ça a du sens en jeu.) Et les musiques sont toujours très chouettes.


L'histoire entre vraiment dans le concret, le chapitre se termine d'ailleurs bien moins sur une immense révélation ou sur un moment incompréhensible que dans les épisodes précédent. J'ai même quelques suppositions sur de potentielles révélations finales.


Vivement la suite, qui aurait été annoncée pour cette année. Donc Wait & See.


Temps de jeu :

Pour l'instant la Switch m'indique que j'en suis à un peu plus de 40 heures de jeu pour l'intégralité du jeu. Il est largement probable que sur ces 40 heures beaucoup aient été passées sur les boss cachés.

le-mad-dog
8
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Créée

le 4 mai 2026

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Mad Dog

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