Destiny a dans un premier temps été une bonne surprise pour moi, et je n'ai pas tout de suite compris pourquoi il était autant décrié.
Bien que ce soit un MMO j'ai apprécié le fait de ne pas avoir passé trois plombes sur la création de perso, pour pouvoir rentrer rapidement dans le feu de l'action.
Arrive donc la mise en place du scénario et les premières cinématiques, même si l'introduction laisse présager une histoire sans grande profondeur car on nous sort d'emblée de grosses ficelles simplistes, la qualité visuelle est au rendez-vous et on est rapidement plongé dans l'univers du space opéra. Et c'est plutôt cool, très cool.
Les premières missions se passent plutôt bien et l'immersion continue grâce à une prise en main immédiate et au poil, c'est pour moi un des gros point forts du jeu. Après des années à ne pas avoir touché un FPS console je m'attendais à galérer beaucoup plus !
On se promène dans des environnements gigantesques, on ne peut véritablement pas prendre le temps de faire le tour de la map à chaque mission c'est beaucoup trop grand. Tout est très beau et on se sent vraiment emporté sur la Lune ou sur Mars.
On finit aussi rapidement par croiser d'autres joueurs ce qui nous fait ressentir aussi un peu le côté MMO, on se sent un Gardien parmi d'autres, encore un bon point pour l'immersion.
On continue donc la mission et on est vite frappé par la difficulté en dent de scie, avec certaines phases de jeu, souvent la fin de la mission, qui deviennent presque sans prévenir beaucoup plus difficiles que ce que l'on vient de faire. On aime ou on aime pas, j'ai plutôt aimé même si parfois ça donne des séquences de shoot vraiment longues et fastidieuses, d'un autre côté ça relève le challenge qui est un peu léger.
Une fois arrivé là les bases sont découvertes et il reste à découvrir le reste du jeu, tout ce qu'on a à faire dans un MMO. Et c'est bien là le problème de Destiny ! Une fois passé la belle découverte et les premiers pas grisants... il n'y a plus grand chose.
L'histoire se révèle comme prévu complètement anecdotique, avec un manque de cut scene désespérant, on n'a pas vraiment l'impression de comprendre ce qu'on fout là, à part pour ce qui nous a été expliqué dans la première cinématique. Les missions se suivent et se ressemblent donc sans que le scénario nous embarque vraiment, l'immersion commence à décliner.
En marge des missions d'histoire on débloque un certain nombre de modes de jeu multijoueur, uniquement accessible avec le playstation plus (je me demande bien pourquoi), je ne pourrai pas dire grand chose dessus étant donné que je ne les ai pas essayés. A aucun moment on nous explique clairement à quoi ça sert.
C'est un des autres gros problèmes du jeu, les choses sont hyper mal amenées voir pas du tout amenées...
Comme par exemple le système d'xp après le niveau 20, j'ai une vague idée de comment ça marche mais franchement j'ai pas bien pigé, c'est expliqué en trois lignes. Et y a plein de trucs comme ça dans le jeu qu'on découvre sans trop savoir à quoi ça sert... les multiples PNJ dans la tour qui filent des quêtes ou échangent de l'équipement, il n'y a rien qui nous y amène dans le cheminement du scénario pour nous expliquer vite fait ce que c'est.
Pour moi Destiny a choisi la facilité, il a choisi un modèle qui est Diablo 3 basé sur du farming no brain avec un scenario au rabais et un système de compétence simpliste. C'est bien dommage parce que les bases d'une épopée galactique inoubliable sont là.
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