le 4 juil. 2018
Detroit, rogue city
J’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
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Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Philip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano et Sony Interactive Entertainment (2018 • PC)
(Micro critique Flash)
Chef d'oeuvre, si je ne mets pas 10, c'est parce que mes choix sur la fin m'ont amené à une phase que j'ai trouvée un peu brouillonne, mais c'est extrêmement rare que je fasse un jeu en sachant pertinemment que je reprendrai tout du début dans les 6 mois.
Surtout que le Mister poissard que je suis n'a abouti quasiment que sur des Bad Endings. SPOILER!
AUCUN des personnages secondaires, que j'ai pourtant tous soigneusement gardés en vie jusqu'au sprint final (même l'androïde abandonné sur le toit) n'a survécu... J'ai tellement mis en rogne le flic alcoolo qu'il m'a carrément tiré une balle entre les 2 yeux aux deux tiers de l'arc enquête policière. Quant à l'histoire de la nourrice, la gamine et moi, on s'est fait abattre comme des chiens à la douane...
+Visuellement, c'est magnifique, et pourtant, ceux qui sont attentifs aux détails se rendront compte que ça ne tient pas à grand chose: dans certains plans d'introduction de chapitre, on peut avoir une sorte de survol de la scène sans le moindre effet de style, on a des graphismes jolis mais un peu quelconques... À la Watch dogs 2 ou n'importe quel monde ouvert en milieu urbain... Et tout d'un coup, on prend le contrôle du perso, on passe en vue TPS, le flou de profondeur est ajouté à la caméra, et ça devient extraordinaire. Une esbroufe esthétique qui fonctionne à la perfection.
+Niveau maniabilité, c'est top, je n'ai pas fait énormément de "films interactifs", mais ici, manette en main, tout se fait de façon tellement intuitive et agréable... Même les enchaînements de QTE sont fluides.
+Niveau scénario, récit comme narration sont parfaitement maîtrisés, tout fonctionne à merveille.
On reste dans les thématiques de la planète des singes, une nouvelle espèce se découvre une conscience et va suivre son Moïse dans sa quête de liberté. Mais c'est parfaitement exécuté.
+Niveau choix multiples, Il y a TELLEMENT d'embranchements à disposition (et qui semblent vraiment mener sur des issues radicalement différentes), vous n'êtes pas prêt... Vous pourriez refaire le jeu 10 fois, j'pense que vous ne verriez pas tout (à moins de tenir un calepin détaillé de tous vos parcours)...
Bref, il y a des jeux que l'on ne peut qu'applaudir... En 2020, si vous devez faire un seul film interactif, c'est celui-là et aucun autre... Bravo Quantic Dream, COCORICO, standing ovation, après un Beyond two souls assez médiocre bouclé la semaine précédente, vous n'étiez pourtant pas en terrain conquis!
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Créée
le 30 juin 2020
Critique lue 121 fois
le 4 juil. 2018
J’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
le 19 sept. 2018
Sceptique, je l'étais. Et pas qu'un peu. On regarde toujours les petits ovnis de Quantic Dreams d'un coin de l'œil en se demandant ce que ça vaut et si, invariablement, on finira encore déçu. Et si...
le 23 mai 2019
A priori, je suis client de ce jeu. J'ai joué aux précédents Cage / Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond Two Souls) et bien que ce ne soient pas mes jeux favoris ni un style que je favorise...
le 21 avr. 2018
(Micro Critique Flash à chaud) Tu la sens, la suite low budget où l'on a investi le minimum syndical pour gratter quelques billets sans le moindre risque sur le dos d'une licence qui a sa petite...
le 6 mai 2017
(Critique à chaud) On reproche souvent aux adaptations live ou animées de mangas de vouloir traiter 15 ou 20 tomes de l'oeuvre en 2h, tout ça en y ajoutant en + les origines des persos pour que tout...
le 19 oct. 2017
(Critique flash à chaud, pas de forme, que de l'argument) -Casualisé & brouillon pendant 90% de l'aventure, Hardcore & brouillon dans les derniers 10%.
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