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le 5 sept. 2011
SuivreSarif, fais-moi peur !
En 2027 l'humanité n'a pas tellement changé que ça, tout ce qui l'intéresse ce sont les augmentations. Mais on ne parle pas de salaire, on parle d'améliorations biomécaniques permettant aux gens...
Ce troisième opus de la série est plutôt une bonne surprise après le calamiteux Invisible War, même si pas mal de scories subsistent. A défaut d'impressionner la réalisation est convenable et se trouve compensée par un contenu conséquent, la structure relativement ouverte des quartiers et les missions secondaires apportant un côté jeu de rôle vraiment très agréable. On retrouve les qualités de la série avec ses trois approches possibles : discrétion / exploration et combat, le piratage permettant de soutenir les trois. Le level design est bien meilleur que dans le deuxième opus, nettement moins systématique et imposant parfois au joueur une approche contre-nature. Cependant certains choix de game design sont malheureux : les déplacements pesants, le feeling des armes ou encore la gestion de l'énergie et des munitions. Rien ne donne vraiment l'impression de jouer un être 'augmenté', ce serait même plutôt le contraire. Par ailleurs les combats contre les boss apparaissent malvenus. En arène fermée, privilégiant l'approche frontale et le bourrinisme, ils dénotent dans le déroulement du jeu et leur difficulté constitue un vrai repoussoir. Enfin, malgré une ambiance manifestement inspirée de Blade Runner, le scénario vire au grand n'importe quoi vers la fin. Au final un titre solide, plaisant et prenant.
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Créée
le 24 août 2015
Critique lue 174 fois
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le 5 sept. 2011
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