Comme Loki, Diablo est maître de la tromperie: son bel habillage tente de masquer des choix de design catastrophiques.

La linéarité de l'aventure et le fait de devoir débuter en mode facile avant de débloquer progressivement les autres niveaux de difficultés m'ont découragé, et j'ai finis par me lasser au trois tiers de la campagne solo.

Le système de rune permettant de customiser ses compétences est finalement très superficiel, puisqu'elles se débloquent dans un ordre précis au fil des niveaux, et chaque archétype est amené à suivre la même progression.

Je ne pense pas avoir besoin de revenir sur la nécessité d'avoir une connexion internet en béton, la répartition beaucoup trop aléatoire des trésors souvent inutiles encourageant le marchandage en ligne, le scénario creux, les doublages français et la formalisation d'un univers qui ressemble à une version édulcorée 13+ des précédents opus.

Une jolie balade en foret, tenu par la main, qui n'offrira un peu de challenge qu'a ceux qui ne seront pas morts d'ennuis.
Javelot
4
Écrit par

Créée

le 25 juil. 2012

Modifiée

le 10 août 2012

Critique lue 394 fois

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