Digimon Survive
6.2
Digimon Survive

Jeu de Hyde et Bandai Namco (2022 · Nintendo Switch)

En cherchant des jeux switch à jouer, je mate une vidéo de 16h les répertoriant tous un à un, et je me fais ma liste des jeux qui, en un coup d'oeil, me semblent intéressant, et je vois au passage Digimon Survive, un tactical digimon.

J'aime les tactical, j'aime les digimons, c'est pourquoi la note minimale me semble justifiée, vous m'avez vendu un tactical avec des digimons, je m'étais hype en m'imaginant d'avance un playthrough de 50 heures où j'aurais maxé une équipe que j'adore, et pendant ma première heure et demi de jeu, je me tape un visual novel à chier.

Des gros zoom sur les persos mais le fond flou derrière et aucune interface, des dialogues pas passable avant que les transitions soient fini à l'écran, le curseur pour choisir à qui parler s'aligne pas direct et faut recliquer une seconde fois pour parler au perso une fois qu'on l'a sélectionné, donc un feeling global hyper cheap alors que c'est littéralement le genre de jeu le plus simple à faire au monde, et surtout des persos uuuultra cliché qu'on les croirait sorti d'un animé slice of life random de 2008 qui aurait eu qu'une saison de 12 épisodes sur crunchyroll.

Au bout d'un moment, le jeu m'introduit l'exploration et le téléphone, qui consistent à se balader dans un décor en PNG pour trouver des trucs caché pour avancer, ce qui est un non-fun absolu...

J'ai l'impression de ne pas avoir ENCORE commencé le jeu au bout d'une heure et demi, et là que vous développez le côté visual novel que je passe mon temps à skip pour essayer de JOUER A UN JEU, j'ai l'impression qu'en plus, TOUT se met en travers de ma route pour le commencer.

Vous m'avez vendu un tactical et des digimons, ALORS DONNEZ LE TACTICAL ET LES DIGIMONS, FOUTEZ MOI SUR UNE WORLDMAP A ENCHAINER DES COMBATS, C'EST CA QUE JE VEUX, JE M'EN TAPE DE VOS HISTOIRES RECYCLEES A BALLE AVEC TOUJOURS LA MEME ECRITURE ET LES MEMES CLICHES D'ANIME VU 2000 FOIS. ><

Au bout d'une ETERNITE à passer les derniers dialogues, parce que j'en pouvais juste plus, un combat se déclenche enfin, et je joue un Koromon qui se digivolve tout de suite en Agumon avec un gros plan en contreplongée qui le met en valeur en mode full fanservice, sérieux ?

Ca faisait déjà fanservice forcé de ressortir Agumon dans les digimon world de la DS il y a plus de 15 ans.

Les combats puent la merde. Même le Fire Emblem de Roy, le pire de la GBA lui met mille zero alors qu'on est vingt ans après, les animations de combat sont extraordinairement cheap (on dirait des anims flash où les persos ont des points d'ancrage pour les bras), et surtout, tout rame du cul alors que le décor est beau comme de la PS2, ça fait vraiment absolument pitié même pour de la switch.

Je l'ai eu en réduction mais sachez qu'en france, le jeu coûte 50 balles à la base et ressemble à ça.

Et pour couronner le tout, l'écran de jeu est en biais, quand tu cliques en haut, le curseur va en haut à droite, je déteste ça dans les tactical, et impossible de le changer.

Je rappelle qu'à l'origine, les tactical sur snes qui mettaient leur map en biais, c'est parce que ça permettait de visualiser les hauteurs dans les jeux qui s'en servaient pour le gameplay et ça donnait un côté moins "carré" aux sprites, problèmes qui n'existent pas en 3D donc ça sert juste à rien, ils ont mit ça sans réfléchir juste parce que "Les tactical font ça", j'ai fait le premier combat, puis j'ai coupé le jeu.

Le feeling général que me laisse le jeu est à peu près le même que celui du jeu Jojo's bizarres adventures de la super nes, qui se vend comme un vrai RPG jojo's bizarres adventures, mais où tu passes ta vie à fouiller des décors de fond en comble et à faire des allers-retour parce que tu t'es bloqué sans savoir pourquoi, et des combats prédécoupé sans aucune liberté qui se déclenchent à des endroits bien précis, le sentiment de "vieillesse" qui m'envahit quand je joue à ce digimon survive est exactement le même.

FoxBallFlat
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le 6 juin 2025

Critique lue 41 fois

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