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le 8 oct. 2012
SuivreAnother brick in Dunwall
La cité de Dunwall est au bord du gouffre. Alors que la peste ronge petit à petit ses rues, c'est désormais tout son édifice politique qui s'écroule avec l'assassinat de l'impératrice. Autrefois...
Dishonored. Un jeu qui se transforme aux yeux du joueur au fil des missions. D’abord perçu comme un FPS habilement construit, avec un système de combat aussi original que profond, il dévoile ensuite une dimension bien plus riche : celle d’un jeu d’infiltration ouvert, où chaque objectif peut être atteint de mille façons. C’est en explorant ces possibilités que l’on comprend que Dishonored ne se contente pas d’offrir de l’action ou de l’infiltration : il propose une expérience morale.
Peu à peu, le jeu nous confronte aux conséquences de nos actes. Le monde réagit à notre manière de jouer, et surtout, une fillette, qui incarne l’avenir même de la ville, nous regarde, nous juge, s’imprègne de nos décisions. Subtilement, Dishonored interroge notre éthique de joueur, nous plaçant au centre d’un récit où chaque choix compte, bien au-delà du gameplay.
L’histoire principale, trop linéaire à mon goût, aurait gagné à offrir plus de ramifications. Mais ce léger défaut s’efface vite devant la densité de l’univers, la cohérence du game design, et l’intelligence avec laquelle le jeu exploite son médium.
Dishonored n’est pas juste un bon jeu vidéo. C’est un jeu qui comprend ce qu’est le jeu vidéo, un espace d’interaction, de liberté et de responsabilité. Un chef-d’œuvre.
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il y a 3 jours
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8
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