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le 19 août 2019
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Parlons de Dishonored 2 : la mort de l'Outsider ! https://www.senscritique.com/jeuvideo/Dishonored_2/critique/143054423 Voici ma critique du premier jeu, comme vous pouvez le voir ou savoir, j'ai...
Bon alors bien sûr moi j'arrive après la guerre mais au moins comme ça c'est sûr: Dishonored appartient au passé et à la nostalgie. Ce dlc fait la même chose que son prédécesseur qui lui faisait la même chose en moins bien que le premier jeu.
Ici on trouve karnaca, monde semi ouvert avec 4 ou 5 pnj tournant en rond, passant le balai, fumant et parlant tout seul.
C'est triste.
Interaction avec les pnj? Aucune. Implantation d'un background et des quêtes annexes dans des dialogues avec les pnj? Non, ils sont occupés à passer le balai et à répéter en boucle les même lignes de dialogues.
Franchement, elle est où l'évolution, la générosité?
Ha si, le désign du blink de Billie. Et faut appuyer deux fois sur L2 au lieu de juste relâcher. Innovation.
L'ia ennemie est très approximative: un ennemi ne me voit pas alors que je suis à l'extremité de son champ visuel, mais par contre il entend mes bruit de pas dans un autre pièce séparée par une porte et où rêgne un bruit assourdissant de machines.
Certaines missions sont juste nulles sur le plan de la stratégie, l'infiltration y est très pauvre.
La formule d'Arkane tourne en rond... et essaie de nous convaincre du contraire, d'où les très laborieux niveau "innovants" du deuxième jeu... certains ont aimé, salué l'inventivité, d'autres, dont moi, ont trouvé ça assommants.
Daud ne ressemble à rien.
Le scénario est toujours aussi quelconque...
Reste le level design pour sauver le tout mais franchement, rien de fou non plus, la routine. C'est toujours pas au niveau du premier jeu.
Dishonored c'est en 2012 et à l'époque c'était bien, même le dlc était bien je pourrais toujours refaire le jeu pour les entrées et sorties de niveau, de vraies réussites dans le genre "trompe l'oeil" pour faire croire à un vaste monde ouvert où l'exploration s'enrichit du sentiment de découverte et de mise en place de l'environnement dans la compréhension/cartographie mentale du joueur (oui, bon, de l'exploration quoi, mais bien fichue), le deuxième jeu et son dlc n'ont pas réussi à renouveler cette proposition.
C'est de l'infiltration à l'ancienne, un peu dépassée.
Créée
le 23 juin 2026
Modifiée
le 27 juin 2026
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8
le 19 août 2019
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