Après 27h d'amusement modéré et d'agacement ponctuel, j'arrive à la conclusion que Divinity Original Sins 2 n'est pas pour moi. Cela n'en fait pas un mauvais jeu, et j'aurais certainement envisagé de le terminer s'il n'était pas si tentaculairement long, mais la vie est trop courte pour passer 75 heures de plus sur un jeu que je n'apprécie que peu, maintenant que j'ai la certitude d'avoir vu l'essentiel de ce qu'il avait à offrir.
Je vais faire plusieurs comparaisons à BG3, puisque c'est après y avoir joué que j'ai décidé d'explorer le back-catalogue de Larian. De base, même si j'ai beaucoup aimé BG1 et 2 à l'époque, je ne suis pas un mordu de CRPG, et ne m'y investis que si l'histoire ou les compagnons sont suffisamment marquants.
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Pour le dire simplement, rien ne me plait suffisamment dans le jeu pour me permettre de passer outre les aspects qui me déplaisent.
■ L'histoire est Meh-tier. C'est une énième variation sur "Tu es l'élu de la prophétie et tu vas sauver le royaume d'une invasion de monstres" (scénar de 99% des RPG Jap et 70% des RPG occidentaux). Et même si je devine que c'est moins manichéen et qu'il y a une entourloupe, ça reste une prémisse qui ne me motive absolument pas à m'impliquer dans l'histoire.
■ Les compagnons sont très moyens et ne parlent quasi jamais. Il y a très peu de scènes avec eux, et ceux qui ne sont pas dans mon groupe sont... morts ? C'est osé. Ils commentent rarement ce qui se passe, n'ont aucune interactions entre eux.
Je jouais Cebille et voyageais avec Fane (qui fait des commentaires désobligeants sur à peu près tout, mais a quelques scènes assez drôles), The Red Prince (qui fait des commentaires pédants sur tout) et Lohse (qui n'a vraiment rien à raconter).
■ Le gameplay se résume principalement à enchaîner des combats et le système de jeu ne me plait pas trop. Je pense que je préférais un peu Baldur, malgré l'absence d'interactions élémentaires, parce que DoS a tendance à reposer à fond sur ce gimmick, alors que BG3 avait d'autres trucs (pousser les gens, c'est rigolo), et surtout des batailles plus mémorables dès le début du jeu.
Je me souviens de plusieurs batailles du premier acte de BG3, alors que je ne saurais en citer presque aucune de DoS2.
■ Les puzzles sont des trucs environnementaux obscurs qui obligent à deviner qu'il faut utiliser un sort spécifique, ou faire une séquence d'actions que je trouve dans un wiki. Ca ne m'amuse vraiment pas.
■ Narrativement, c'est super léger. Ok, il y a des dialogues à embranchements sympa, mais l'histoire est à peine mise en scène et on passe d'un combat à l'autre avec un minimum d'enrobage.
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Le coeur du jeu consiste à résoudre des puzzles abscons, enchaîner des combats mous à l'infini et surtout : passer 50% de mon temps de jeu à ranger mon sac, exactement comme dans BG3.
Sauf que BG3 a une trame plus motivante, d'excellents compagnons, des batailles plus épiques, et beaucoup de mise en scène pour un côté plus cinématographique. Donc c'était très facile d'avaler la pilule des interminables corvées d'inventaire.
Le problème plus profond, c'est que DoS2 est un très bon jeu dans un genre qui ne me plait pas. C'est un CRPG à la sauce immersive-sim, avec une approche systémique, alors que je vibre soit pour les RPG très écrits (Bioware, CD Projekt, Obsidian d'antan, Eidos) soit pour ceux dont les combats tabassent (Dragon's Dogma, Elden Ring).