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DK Bananza est un jeu que j’aimerais adorer, mais avec lequel je reste en froid.
Les premières heures sont plaisantes, même grisantes : tout détruire procure un plaisir immédiat indéniable.
Mais assez vite, on se demande si ce plaisir ne va pas rapidement se transformer en agacement, tant la boucle de gameplay devient répétitive.
Le jeu est découpé en biomes que l’on peut parcourir assez librement, mais qui n’offrent guère plus qu’un changement de décor sans véritables nouveautés.
Le vrai challenge réside dans les différents défis disséminés ici et là, un peu à la manière des sanctuaires de Zelda: Breath of the Wild. Malheureusement, ils se répètent aussi beaucoup : certains consistent simplement à vaincre des ennemis dans un temps limité, d’autres demandent un peu plus d’adresse, mais restent finalement assez faciles.
Qu’est-ce qui relance alors l’intérêt ? Les nouveaux pouvoirs donnés par les Doyens. Mais ils arrivent trop tard, et n’apportent pas grand-chose au parcours des biomes, si ce n’est la possibilité de récupérer quelques bananes supplémentaires. Quant aux défis spécifiques qui exploitent vraiment ces pouvoirs, ils se comptent sur les doigts d’une main.
Au final, pour profiter pleinement du gameplay, il faut attendre le boss final et les défis du post-game. Et ça, c’est très « Nintendo » : on s’ennuie une vingtaine d’heures avant que le jeu ne dévoile enfin son vrai potentiel.
DK Bananza est donc un bon jeu, mais trop inégal. Il excelle dans certains domaines, mais ces qualités sont atténuées par de mauvais choix de design.
Je salue néanmoins Nintendo pour avoir tenté un renouveau, en espérant qu’ils approfondiront la formule la prochaine fois.
Créée
le 10 sept. 2025
Critique lue 52 fois
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