Je pense que, comme pour beaucoup de monde, Dordogne est ce jeu qu’on a vu vite fait passer d’un coup d'œil mais dont les visuels assez atypiques ont eu largement le temps de nous marquer, j’ai donc profité de sa disponibilité dans le gamepass pour lui donner une chance. Mais clairement ma curiosité n’a pas été récompensée dans le cas actuel, car même si ça m'embête de l’admettre pour un jeu comme ça, qui peut faire preuve d’une certaine sincérité dans son processus esthétique, on ne peut que constater à quel point la proposition est ratée.


Le jeu nous met dans la peau d’une jeune femme se rendant dans la maison de sa grand mère fraîchement décédée afin de retrouver un semblant de souvenir d’enfance, une enfance dont elle a tout oublié pour une raison qu’elle ignore (à vrai dire après avoir terminé le jeu je ne sais pas trop pourquoi également). L’idée du jeu est d’aborder l’idée du souvenir par le geste, le gameplay du jeu tourne beaucoup autour de ça, planter une fleur, peindre un bateau, faire la cuisine, toute une série d'action dont on doit reproduire le mouvement, l’idée est bonne à mon sens et plus que pertinente pour un média comme le jeu vidéo pour des raisons plus qu’évidentes, mais tout ça reste au stade d’idée, le jeu ne parvient jamais vraiment à exploiter de manière pertinemment ludique, l’idée n’évolue jamais réellement.


Ma plus déception par rapport au jeu reste clairement sur le plan visuel, pour faire très simple ça ne marche pas, ça n’inspire rien, et je ne parlerai même pas du design des personnages que je trouve personnellement laid. Ça essaye de saisir ce rapport à l’enfance très matériel comme le font avec brio les films d’Hayao Miyazaki (ou pour citer un jeu de 2023, le très bon Planet of Lana) mais ça ne prend juste jamais, ça ne renvoie jamais à quelque chose de très concret. Je trouve que le jeu ne fait jamais grand-chose de sa direction artistique, deux contre exemples me viennent en tête cependant : le passage dans la rivière qui arrive à créer un tant soit peu d’harmonicité dans ses visuels et la séquence dans le marché vu du ciel qui nous renvoie bien à notre personnage d’enfant qui cherche à se repérer dans cette foule.


Rien de bien folichon, tout ça pour nous raconter une histoire franchement agaçante par toute la bienveillance assez niaise qu’elle dégage qui nous rend plus aigri plus qu’autre chose tant tout semble faux, certains défendent cela en disant que ça fait partie de l'insouciance idyllique de l’enfance, mais même les séquences du présent me procure également ce genre d’agacement. Et puis encore un jeu qui se concentre sur l’introspection d’un personnage dépressif, je vous aime bien les jeux indé mais apprenez à varier les sujets. Blague à part, je ne suis personne pour dire ce que les devs doivent aborder ou non, surtout pour un sujet aussi personnel et sensible que la dépression, mais faite le au moins de manière originale et en accord avec votre média pour être entendue.

Malgré sa courte durée (4 heures), j’ai dû prendre 3 sessions de jeu pour le terminer tant il n'arrêtait pas de me tomber des mains. Dordogne est ennuyeux et n’inspire rien, je ne le recommande pas.


Doom_Slayer
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le 19 janv. 2024

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