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le 21 avr. 2011
SuivreBalladur's Gate
Considérons un guitariste. Appellons le Jean-Luc. Jean-Luc Bioware. Jean-Luc a passé ces dix dernières années à tenter de reproduire le son vintage de... disons... Santana, ce dans le seul but de...
Quand j'ai commencé Dragon Age II, je voulais tellement le poncer que j'ai enchaîné les mauvais choix. Résultat, tous mes compagnons mouraient, me trahissaient ou me détestaient, et moi je me disais "waw, ça c'est du jeu qui a des boules !" Mais bon, après avoir recommencé plusieurs parties, mes choix étaient meilleurs et j'ai pu faire en sorte que tout le monde reste en vie (sauf les méchants, muahaha). Mais bon, l'idée du héros qui s'en prend plein la gueule et qui voit son entourage crever autour de lui, ça ne m'a pas quitté. Et c'est une des premières raisons qui me fait adorer ce jeu.
Je comprends qu'il n'ait pas été aussi apprécié que le premier. Ici, exit les vastes étendues sauvages de Férelden, les immenses forêts touffues et garnies de bestioles, les grottes sombres et profondes et garnies de bestioles ou les hautes montagnes escarpées et garnies de bestioles : Dragon Age II, c'est de la ville, de la ville et de la ville (y'a quand même quelques passages en pleine nature, mais sinon c'est 90% de ville). Effectivement, on perd un peu l'aspect fantasy qui faisait partie des points forts du précédent volet, mais je trouve au contraire que ça ajoute de la vraisemblance à l'univers. Thédas, c'est pas juste des contrées sauvages avec des bestioles et des ruines, c'est aussi un monde où il y a une société, et qui dit société dit forcément siège de pouvoir (et donc grosse ville fortifiée). C'est bien de voir que l'avenir du monde peut se jouer dans une simple cité (pas si petite que ça quand même), et sur une étendue aussi vaste qu'un continent.
Par rapport au premier, il s'améliore énormément en jouabilité puisque les personnages n'attaquent pas à 2 à l'heure (jouer un guerrier arme à deux mains dans Origins est quasi-impossible tellement c'est lent), ce qui rend les combats beaucoup plus intéressants et nerveux.
Rien à dire sur les graphismes et la musique, c'est toujours de la très bonne qualité. Dommage que certains morceaux de carte soient recyclés, mais bon, citez-moi une ville qui n'ait pas de rue qui ressemble à une autre. Tiens, un autre point pour la vraisemblance.
Quant à l'histoire, rien à dire dessus non plus. On a une réelle continuité avec le premier, ce qui fait qu'on rentre beaucoup plus facilement dans l'intrigue et qu'on comprend mieux les enjeux. En d'autres termes, on n'est pas largué comme on le serait dans un Assassin's Creed, où c'est parfois plus dur de faire le lien avec les jeux précédents.
Et pour en rajouter dans l'immersion, il y a toujours les dialogues entre les compagnons qui s'engueulent ou se draguent entre eux. Parce que bon, c'est vrai qu'à faire des aller-retours entre les quartiers sans piper mot, ça serait quand même bizarre.
En fait, je n'ai qu'un reproche à faire à ce jeu, ça concerne les DLCs. Ils sont très bons, j'ai aucun soucis là-dessus, mais ils sont peut-être pas assez "annexes." Le principe d'un DLC, c'est d'étendre une partie de l'histoire avec des quêtes secondaires et non-essentielles à l'intrigue principale, pas de venir combler les trous de l'intrigue (je pense au DLC "L'héritage", qui est presque essentiel pour mieux comprendre le Dragon Age suivant) (mais vu que c'est un jeu qui commence à dater, on peut l'avoir pour 50 centimes à peine). Le point en moins est pour ça, mais sinon t'aurais eu 10.
Quoi que les autres en pensent, t'es un sacré bon jeu.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 1 oct. 2022
Modifiée
le 1 oct. 2022
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le 21 avr. 2011
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