Dragon Age II
5.6
Dragon Age II

Jeu de BioWare et Electronic Arts (2011 · PC)

Dire que Dragon Age 2 est un jeu perfectible est un euphémisme tant le titre accumule les tares des son introduction : globalement plus limité dans son gameplay et moins tactiques que Origins, techniquement pas très jolie (The Witcher 2 sortait seulement 2 mois plus tard) et sur-recyclant la plupart de ses décors tous aussi vides les uns que les autres ; Il faut bien avouer qu'on débute le titre avec une douche froide bien désagréable.


Et pourtant, j'ai apprécié "l'expérience" Dragon Age 2, notamment grâce à son scénario plus... "humain". Ainsi, contrairement au premier épisode, le héros (ou le héraut) parle enfin, on peut donc jeter d'office le héros muet du premier épisode qui donnait la sale impression que tous les PNJ que l'on côtoyait parlaient dans le vide.
Certes, on perd le côté choix des races et de l'introduction du premier épisode mais on y gagne très vite quand on se rend compte que Dragon Age 2 ne narre, non pas l'histoire d'un personnage inexistant dans l'univers du jeu, mais l'épopée d'un homme ou d'une femme, Hawke, de son arrivé en tant que réfugié en territoire hostile à son départ une dizaine d'années plus tard tout en passant par son ascension en tant que héraut de Kirkwall. Aussi, j'apprécie le fait que les développeurs ont osés cantonner le déroulement du jeu dans une seule et même ville là où certains RPG joue la carte de "plus c'est grand mieux c'est", évitant ainsi d'avoir de nombreuses villes que l'on visite seulement une ou deux fois comme dans Skyrim.


Des efforts ont aussi été fait concernant la dimension social du titre. Exit donc l'unique campement pour nous et nos compagnons ainsi que les cadeaux comme principal moyen d'affiner ou non ses relations avec nos alliés : dans Dragon Age 2 chaque allié possède sa propre demeure ou son propre repère et chaque allié gagne en amitié ou rivalité principalement grâce aux choix fait dans les dialogues ou grâce aux missions relatives aux compagnons qui sont pour le coup bien plus nombreuses et intéressantes que dans le premier épisode.
Les modifications apportées aux choix dans les dialogues ne plairont pas à tout le monde, passant d'un système nous indiquant précisément la phrase prononcée par notre personnage ; à un autre, plus proche de Mass Effect, qui, bien que raccourcissant grandement les répliques, nous permet de connaitre la tonalité de chacune de nos réponses : personnellement je trouve qu'on y gagne.


Pour conclure, forcément que Dragon Age 2 ne plaira pas à tout le monde tant le titre stagne ou recule sur de nombreux points... Ai-je mentionné la difficulté montagne russe sempiternelle aux jeux BioWare ou le fait que les ennemis apparaissent comme par magie dans les combats ? Non, tout simplement car Dragon Age 2 est avant tout un jeu cassé, un jeu qui rate tout autant de choses qu'il en réussit... Mais un jeu que j'aime quand même, car sans être inoubliable, je dois dire que j'ai globalement passé de bons moments sur le titre... Et c'est peut-être ça le plus important finalement.

Créée

le 19 janv. 2018

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MacCAM

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