Mazette quel jeu. Et on parle d'un remake de 1988. Un chef d'oeuvre. Le cousin germain japonais de Wizardry, le vrai. Celui qui lui ressemble mais qui fait tout mieux.
Je viens de clore l'aventure après 42 heures durant lesquelles je me suis emerveillé -chaque seconde- devant les graphismes (on a littéralement envie de lécher l'écran, allez comprendre) et les musiques magistralement réorchestrées. Et il y a le système derrière, la mécanique parfaite typique des Dragon Quest : on progresse tout le temps mais impossible de rouler sur le jeu et jusqu'au bout les victoires resteront gratifiantes.. Au delà du chara design, il est là le lien avec Dragon Ball.
J'ai aussi savouré les judicieux ajouts de confort qui permettent d'apprécier pleinement le génie des créateurs en enlevant juste ce qu'il faut (oui, on peut se téleporter depuis l'intérieur d'un bâtiment). L'autre source de plaisir c'est de constater le temps d'avance que ce jeu avait à l'époque : à l'instar d'un Ocarina of Time, il n'a pas juste une mécanique ou un concept novateur : il les empile les uns après les autres dans une générosité sans fin.
Je sors baba de ce jeu, j'ai revécu des sensations que je pensais à jamais perdues, celles que mes yeux lasers (et ma blasitude) de joueur aguerri avaient fini par éteindre. Ca doit être ça un chef d'oeuvre.