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le 10 sept. 2013
SuivreUn peu d'amertume.
Atypique est sans doute le mot qui conviens le mieux pour décrire shadow hearts, qui prend à la fois ses sources loin des traditions habituelles du jrpg sans pour autant chercher à trop nous...
En voilà un RPG pas comme les autres. En regardant la jaquette, on pourrait croire à une énième histoire se déroulant dans un royaume imaginaire random. Et bien pas du tout.
Contrairement à bon nombre d'autres jeux, Shadow Hearts se situe dans le temps (début du XXème siècle) et dans l'espace (Londres, Prague, Rouen) et pour moi ça change beaucoup de choses. Déjà on se déplace en train, pas à dos de dragon. Ensuite il y a une grande histoire qui se déroule en toile de fond (oui, la guerre). Et quitte à être réaliste, l'histoire est régulièrement ponctuée de séquences dramatiques (trahisons, assassinats) qui rebattent les cartes et maintiennent le rythme tout au long des 25-30h qui nous séparent de la fin.
Pour le reste, c'est typique de l'époque avec un système de combat qui teste vos réflexes (vous voyez la jauge des jeux de golf ? En gros, c'est pareil), un héros bien shonen et donc bien relou, des blagues de cul so Japon 2000 et des décors pré-calculés dans lesquels vous allez un peu galérer pour trouver votre chemin.
J'en suis sorti néanmoins satisfait : un jeu pas parfait mais qui a définitivement sa personnalité et qui reste en mémoire. C'est peut-être le plus important.
Créée
le 17 oct. 2024
Critique lue 27 fois
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le 12 févr. 2026
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