Dredge
7.3
Dredge

Jeu de Black Salt Games, David Mason et Team17 (2023PC)

C'est la mer qui prend l'homme

Dredge nous plonge dans un univers mystérieux, inquiétant, enivrant, dès ces premières minutes. On incarne un pêcheur arrivé à la Grande Moelle, suite à une offre d'emploi du maire, et après un naufrage. Il nous propose un nouveau bateau que nous devront rembourser via une part de nos ventes de poissons : Tom Nook, is that you? Cependant, on remarque très vite que la somme demandée est dérisoire : sont-ils à ce point désespérés d'avoir un nouveau pêcheur?

Le monde est immersif, on est plongé dans un univers quelque peu angoissant, surtout lorsqu'arrivent les premières pêches de nuit. Le sound design est sublime. On avance dans le brouillard avec les dialogues un peu mystérieux (les gens sont-ils fous? Est-ce parce qu'ils vivent ici?), les diverses découvertes (des bouteilles à la mer avec des messages cryptiques notamment), et la pêche de poissons... différents.

Une quête principale va nous servir de fil rouge et nous faire découvrir les 4 autres zones. Et c'est là l'un des défaut du jeu à mes yeux : les zones sont totalement inégales !

La première première zone permet de bien s'immiscer dans l'histoire et de découvrir les mécaniques de jeu.

La seconde est notre première exploration, on y voit de nouveaux poissons, et un premier "monstre" à apprendre à gérer, les premières améliorations du bateau rendent l'impression d'avancer, mais avec une sensation de danger toujours présente.

La troisième est, à mes yeux, le climax, l'apogée du jeu. Elle est sublime, mais introduit un nouvel élément pour parvenir à pêcher les poissons nécessaires pour progresser et faire avancer l'intrigue.


Moi, la mer, elle m'a pris, comme on prend un taxi

La quatrième zone est vide, les améliorations obtenues pour la vitesse et la résistance du bateau sont bien trop grandes pour qu'il reste le moindre enjeu. Il est trop simple d'arriver à un safe spot et... l'immersion disparait. On peut juste avancer sans

Pour ce qui est de la dernière zone, elle est juste pénible en terme de navigation. Elle aurait pu me raccrocher à l'histoire, mais j'en étais trop sorti.

Comme l'a indiqué Aquaticus, le level design est assez mauvais.


Dès que le vent soufflera, je repartira

Tant que la difficulté et l'ambiance sinistre étaient présente, l'histoire était mystique, on a une sensation de victoire pour chaque petite découverte, aussi obscure soit elle. On peut laisser notre imagination vagabonder et chercher à reconstruire l'histoire sur bases de nos quelques indices. Mais dès que cette ambiance s'efface à cause de la facilité du jeu à partir de la 4ème zone, ça donne simplement un cheminement un peu vide.


Dès que les vents tourneront, nous nous en allerons

Il y avait de bonnes idées, et j'ai été réellement happé pendant les 3/4 du jeu. Il est par ailleurs très beau, et avec un sound design que je trouve particulièrement réussi. Le jeu est assez cher (25€ de base, un DLC à 5 balles pour des objets en jeu, ce que j'abhorre particulièrement. Et après vérif, ces objets à 5 balles sont presqu'inutiles?).


Note : 6 (5,5 si le site le permettait). On était à ça d'un chef-d'œuvre, on se retrouve finalement avec un jeu passable. Je le recommanderais uniquement en cas de grosse solde steam, mais juste pour passer le temps, sans trop en attendre.

Aegathem
6
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le 2 avr. 2023

Critique lue 138 fois

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