Voilà, ça y est, je l'ai fini. Le fameux jeu détesté de tous les gamers amateurs du célèbre épisode 3D, version tellement célèbre qu'elle est ressortie à peu près partout (je me demande même si elle n'est pas disponible sur PS4 et One, tiens).
Pour avoir vu pas mal de vidéos à l'époque de sa sortie, il y a cinq ans, présentant principalement le début au niveau du casino et à l'extérieur, je m'attendais vraiment au pire, à la purge ultime. Eh bien, pourtant... pas tant que ça, finalement.
Disons que le jeu se termine vite, et semble tout à fait inégal sur à peu près tous les niveaux. Le level design est soit basique, soit honteux lors des retours en arrière au casino par exemple ou de couloirs bien trop évidents, mais certains passages demandent un poil (mais vraiment un poil alors) de réflexion, ce qui fait souffler entre deux séquences de vagues d'ennemis. Cela ne pardonne néanmoins pas la comparaison avec Duke Nukem 3D, dont le level design était parfois excellent, forcément dans la mouvance des Doom et Quake de l'époque, labyrinthes et clés... à la clé.
On peut cracher sur ce jeu pour l'attente qui n'en valait pas la peine, mais, au final, je peux vous assurer que j'ai vu bien pires FPS en tant que joueur (je pense bizarrement à Vivisector et Delta Force en tête de liste) . En soit, je dirais même que j'ai passé un meilleur moment que sur la campagne solo de Call of Duty Black Ops, que je me suis pourtant infligé jusqu'au bout, et qui ne comportait que de très rares passages potables. Comme ce dernier, on retrouve par exemple des phases et des décors variés, du script au mètre carré (parfois long à se déclencher ?), un peu de QTE, admettons, du rail shooting purement et simplement horrible, ou la fameuse barre de vie qui remonte comme par magie (ça aide bien ceci dit). Petite nouveauté, les phases en véhicules se situent parmi les pires moments du jeu, avec le très lourdingue passage au casino ou l'ennui dans le désert. Paradoxalement, on contrôle un chariot élévateur dans un passage plutôt drôle, bien qu'injouable.
Le jeu nous fait pas mal voyager, entre le far west, (déjà présenté dans la version de 1999), la ruche alien, glauque et plutôt chouette, ou la fameuse scène de la cuisine, sans oublier le strip club. On se retrouve d'ailleurs dans l'univers du Duke plus que jamais, bien que l'humour soit vraiment très beauf (ou sexiste, forcément), ce qui implique de prendre tout au millème degré, malgré des vannes parfois bien rigolotes, de même que les actions à faire pour augmenter sa barre de vie (barre d'"égo" dans le jeu, tout est dit non ?). Certains diront que ça n'a rien à faire là, je pense que c'est plutôt amusant (le air hockey est plutôt drôle sur PC).
Visuellement, le jeu à le cul entre deux chaises. Au delà du fait qu'il accuse facilement plusieurs années de retard, on a le droit à quelques niveaux "plutôt" jolis dans leur direction artistique où ça dégouline de partout et d'autres d'une pauvreté assez navrante, entachée par ce blur bien dégueulasse (lorsque l'on zoome, tout autour de l'objet ciblé est flou, ce qui est très moche en fait).
Pour un jeu bâclé, il possède pas mal de bonnes idées : le fait d'être tout petit (coucou Prey) et le shrinkray gun qui va avec, quelques mécaniques faisant appel à la physique ou quelques astuces de level design. Bien entendu, il faut relativiser, le jeu est tout de même sorti 7 ans après... Half-Life 2 et son moteur physique si brillamment utilisé. Mais ça a le mérite d'être là.
On a même le droit à quelques musiques plutôt sympathiques vers la fin (on dirait du Guy Whitmore), avec d'autres oubliables. Quand je dis que le jeu à le cul entre deux chaises...
Ce qui est sûr, c'est que d'y jouer en se disant qu'on a dépensé l'équivalent de 30 centimes et terminé la campagne solo avec le combo clavier souris plutôt que de le faire sur consoles, forcément, la pilule passe un peu mieux. La version du jeu datant de 1999 aurait-elle été meilleure ? Reste à tester ce mod de fan...