Soyons très clair, ce n'est pas que Dust soit un mauvais "jeu". Sur le plan du gameplay, les sensations de jeu sont là. La partie BTA fait son office grâce à un système de jeu assez complet, bien qu'un brin répétitif. Et comme en plus de ça, le jeu est très bien animé, les feedbacks des déplacements et coups sont satisfaisants...
Mais cette direction artistique aux fraises...arrrgh. Déjà l'histoire est assez peu passionnante, ce qui n'est pas forcément le problème majeur dans une sorte de Metroid-like où c'est surtout la progression dans la découverte des nouvelles salles qui importent (encore que ça n'empêcherait pas de faire un bon scénario). Sauf que les doublages, notamment de cette créature volante qui accompagne le héros, n'aident en plus pas à entrer dedans. Les musiques sont correctes, de mon point de vue et font leur job. Sauf que ce qui me tue le jeu, c'est à la fois le design anthropomorphique à chier (on dirait du sous-Ankama) et surtout surtout SURTOUT la colorimétrie qui est juste dégueulasse. Je suis bien désolé de le dire, puisqu'il faut de tout évidence un certain talent pour mettre tout cela en place avec une petite équipe, mais cher directeur artistique de Dust, il faut revoir la base de la base en terme de mise en couleur.

seblecaribou
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le 23 juin 2016

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