J'ai trouvé que ce jeu était très joli dans son design, et c'est à peu prêt tout ce que j'ai aimé dans ce jeu.

Pour le reste, ça va du médiocre (le scénario), à pas terrible (les combats) en ce qui me concerne.

La raison pour laquelle je n'ai pas aimé les combats, c'est parce qu'ils rassemblent un peu tout ce qui m'agace, à savoir :

- C'est fouilli, les attaques cachent les monstres, des chiffres de partout sur les ennemis (je me suis fait attaquer par un ennemi obstrué plusieurs fois)
- Les points d'expérience basés sur la chaîne de combo. Ca veut dire que si l'on augmente notre attaque on pourra moins faire de combos et on gagnera moins d'expérience. Je n'aime pas ce système.
- Des ennemis qui attaquent à partir d'en dehors de l'écran (notamment quand c'est en pente), sachant que se prendre un coup est synonyme non seulement de perte d'expérience, mais aussi dangereux (on peut se prendre 3-4 coups avant de mourir en gros).
- La caméra trop proche de l'action, on voit pas toujours tous les ennemis qu'on combat, et même quand on se ballade je trouve ça chiant on voit aucune structure complexe car il n'y a pas assez de place pour afficher quoique ce soit
- Les objets (pièces notamments) qui tombent des ennemis de partout et disparaissent au bout de quelques secondes
- Les attaques instantannées de certains ennemis (par exemple on le voit lever le gourdin, mais au lieu qu'il frappe avec le gourdin et que le coup est détecté au moment où le gourdin touche le personnage, eh ben ça nous attaque instantanément avec juste un effet visuel)

Voilà, et puis c'est également très répétitif, et personnellement je me suis pas amusé. Après je sais que c'est un jeu qui a plu à beaucoup de monde, donc tant mieux pour eux, mais je tiens quand même à prévenir ceux qui pensent que c'est un metroid-vania que ça n'est pas du tout ça. C'est plus un action RPG vu de coté, l'emphase sur l'exploration n'est pas énorme, et y'a des points de sauvegarde de partout tellement les combats sont nombreux.
diegowar
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le 28 juil. 2014

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diegowar

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