Eastshade
6.3
Eastshade

Jeu de Eastshade Studios (2019PC)

Et si entre 2 assassinats dans un Assasin's creed ou autre Hitman vous preniez le temps d'une petite ballade bucolique votre chevalet de peintre sous la bras ? Ah mais non, vous vous préférez les "vrais" jeux, et bien justement !


Plus qu'un simple jeu de promenade c'est un vrai jeu d'aventure voir un RPG light, car même s'il n'est pas question de fiche de personnage ou de combats il y a quand même un inventaire, du craft et un journal des quêtes.
Les quêtes qui sont d'ailleurs très bien écrites dans l'ensemble, il faut souligner la façon dont elle s’imbriquent dans l'histoire de façon assez naturelle. On a donc un jeu qui est bien plus ouvert qu'une aventure narrative classique, pour le coup ça ressemble plus à un RPG à la Piranha Bytes (mais sans game over à chaque sanglier rencontré). Mais ce n'est pas la seule comparaison possible.


Le jeu a une structure à la "Metroidvania" car même s'il s'agit d'un open world, la carte est découpée en zones qui deviennent accessibles au fur et à mesure qu'on avance dans l'histoire et qu'on obtient de nouveaux outils/moyens de transport, ce qui pousse à explorer et à accomplir les quêtes. Le premier "découpage de zone" fait un peu artificiel (il s'agit d'un péage à la sortie du premier village) mais par la suite c'est très satisfaisant de parvenir à atteindre de nouveaux lieux.


Le jeu, sans être difficile demande quand même de l'effort et de l'attention au joueur, surtout au début quand le matériel est rare et qu'on économise la moindre lumigemme (nom de la monnaie locale), il faudra également faire attention à sa jauge d'inspiration (impossible de peindre sans inspiration, et pour être inspiré il faut explorer) ce qui fait qu'en fin de partie quand on est enfin riche et libre d'aller partout cela donne un agréable sentiment de succès !


La partie artistique est également réussie, la prise en main est extrêmement simple et j'ai pris beaucoup de plaisir à "cadrer" mes tableaux de la façon qui me convenait, à getter le bon éclairage, à jouer avec des filtres (dans le jeu présents sous la forme de boissons qui contiennent manifestement des psychotropes !) au niveau feeling j'avais plus l'impression d'être un photographe qu'un peintre mais peu importe, j'adore la photo !


En conclusion, un des meilleurs jeux indé que j'ai fait cette année, une bonne douzaine d'heure d'aventure et d'exploration sur une île très joliment modélisée et sans avoir à massacrer personne, ça change.

Anglemort
9
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le 14 juil. 2020

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