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le 5 oct. 2023
SuivreGood Vibrations
El Paso, Elsewhere est un très bel hommage à Max Payne avec un soupçon de Quake, ce qui nous donne un gameplay nerveux, jouissif et bien mis en avant par les niveaux quasi-labyrinthiques qu'il...
Ça m'énerve de n'avoir trouvé ce que j'ai joué de ce jeu seulement "correct", car on dirait un jeu qui aurait été fait pour moi.
Un genre de nouveau jeu à la Max Payne 1&2 au niveau du gameplay et du ton narratif, et où l'on affronte des monstres par dizaines avec du rythme dans des genres de labyrinthes (plutôt Doom-esque du coup).
J'ai fait 8 chapitres (un peu plus d'une heure de jeu), et ce qui m'a fait arrêter, c'est tout simplement que je ne me voyais pas faire apparemment 7 heures de plus de juste "ça".
C'est pas mal, mais au final les sensations de visée sont limite moins bonnes qu'il y a 20 ans, le level design est médiocre, les seules fois où je me suis fait touché c'est systématiquement de la merde (en général des ennemis qui t'attendent derrière une porte, ou qui poppent à côté de toi... mais de toute façon on s'en fout car on est constamment à 8 painkillers sur 8), et surtout la musique ne me correspond pas, en fait au lieu de rendre ces niveaux (pas hyper intéressants) agréables à traverser, elle les rend encore plus chiants (d'ailleurs le chapitre 8 pour moi ça a été le pompon, autant les 7 premiers niveaux j'aimais pas la musique, mais ça passait, autant le chapitre 8 quand ça se met à vibrer hyper fort, on m'agressait les oreilles ^^).
Bref, je suis dég, avec quelques petites améliorations de gameplay, un level design un peu mieux, une meilleure OST, et un poil plus de sensations quand on tire sur les monstres (c'était plus satisfaisant de voir les ennemis mourir dans Wolfenstein 3D, et ce n'est pas une blague), ça aurait pu être pour moi un jeu que j'adore. Mais malheureusement non. Après ça reste jouable, surtout si on accroche à l'OST, mais ça n'a pas été mon cas.
Créée
le 10 nov. 2024
Critique lue 51 fois
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