Elden Ring: Nightreign
6.8
Elden Ring: Nightreign

Jeu de FromSoftware et Bandai Namco (2025 · PlayStation 5)


Après avoir terminé Elden Ring et exploré chaque recoin du jeu de base, j'avais du mal à me motiver pour me lancer dans le DLC. J'avais l'impression d'avoir fait le tour et la lassitude commençait à s'installer.

L'idée d'y retourner sous une nouvelle forme - un rogue-lite jouable en coopération - m'a intrigué, voire plus motivé que le DLC classique. J'attendais Nightreign avec impatience, et je m'y suis plongé dès sa sortie.


Les premières heures m’ont laissé sceptique : on perdait sans vraiment comprendre pourquoi, alors que je me pensais aguerri aux souls-like. Le premier seigneur nous a donné du fil à retordre : de nombreuses tentatives, beaucoup d’échecs… mais aussi cette incroyable sensation de victoire une fois l'obstacle franchi. FromSoftware sait toujours comment récompenser la persévérance du joueur. Très vite, l’addiction s’installe et on enchaîne les affrontements.


Jusqu’ici fidèle aux builds Force / Qualité dans les Souls, j’avais toujours hésité à expérimenter. Nightreign m’a poussé à sortir de ma zone de confort : tester de nouvelles armes, de nouvelles classes, et varier mon gameplay a été un vrai plaisir. J'ai testé toutes les classes, cette liberté d'expérimentation renouvelle totalement l'expérience.


Une fois tous les boss vaincus, nous avons rangé le jeu, ne revenant que pour affronter les versions améliorées et plus puissantes des seigneurs. C’est un contenu intense, mais pas forcément un jeu auquel on revient régulièrement une fois terminé.

Edit : Suites aux différentes MAJ et au DLC, le jeu a bien augmenté sa durée de vie. Notamment avec le mode profondeur des abysses qui prolonge le plaisir puisque le but est d'enchainer des parties pour monter le plus haut possible. On a une meilleur rejouabilité du jeu vu qu'on veut aller le plus haut possible. Malgré qu'ils avaient annoncé qu'on aurait tout le contenu directement à sa sortie et qu'il n'y aurait rien à débloquer, on a eu droit à de beaux ajouts et un suivi du studio. Le jeu semble maintenant fini concernant les nouveautés, c'est dommage on en veut plus !


Ce que j’ai aimé :


- Jouer à Elden Ring avec des amis.

- La facilité à tester différents builds, armes et styles de jeu grâce aux classes et au loot.

- Un côté addictif qui donne envie de revenir pour s’améliorer et apprendre les patterns des boss.

- La sensation de progression à mesure que l’on comprend les mécaniques, fidèle à l’esprit Souls.

- Un rythme intense, enchaînant les combats de boss.

- Les versions renforcées des seigneurs, stylées et offrant un vrai challenge.

- Une bonne durée de vie (environ 100h pour vaincre tous les seigneurs et leurs versions hard, tester toutes les classes).

- Un gameplay plus dynamique que le jeu de base : pas de dégâts de chute, déplacements plus rapides.

- L’annonce de nouveaux ajouts gratuits à venir.

- MAJ : Le nouveau mode profondeur des abysses qui ajoute du challenge et de la durée de vie.

- MAJ : les nouvelles reliques et calice. On peut désormais varier encore plus les build pour chaque classe

- DLC : 2 nouvelles classes intéressantes qui apportent encore de nouvelles façon de jouer


Ce que j’ai moins aimé :


- Une seule carte au décor assez uniforme : j’aurais aimé plusieurs maps ou des biomes plus variés.

- L’absence de chat vocal, compliquant la coopération avec des joueurs aléatoires.

- Une pénalité si l’on quitte une partie après qu’un joueur se déconnecte (même si ses effets restent flous).

- Certains boss trop aériens ou passant leur temps à se déplacer, ce qui casse le rythme.

- Difficile parfois de repérer ses coéquipiers

- L’absence de crossplay.

- Peu de reliques capables d’influencer profondément ta manière de jouer (avec la MAJ on a désormais plus de possibilités pour changer nos classes)

- DLC : Enfin une nouvelle map! Elle est belle et apporte de nouvelles mécaniques d'exploration mais je n'ai pas du tout aimé la parcourir, trop de verticalité, on se sent souvent perdu. Dommage !


Conclusion


Après avoir sorti un jeu en monde ouvert, FromSoftware nous propose cette fois un rogue-lite. C’est rafraîchissant de voir le studio faire évoluer sa formule après plusieurs jeux au style assez similaire. Ce jeu a un vrai potentiel, il est addictif et on en veut plus. Dommage qu'il s'arrête déjà car il y a une vraie communauté qui s'est créé et qui a suivi le jeu. Pour leurs prochains jeux j’espère qu’ils continueront sur cette voie ou qu’ils feront évoluer le gameplay comme avec Sekiro.

Siva
8

Créée

le 25 août 2025

Modifiée

le 10 juil. 2026

Critique lue 62 fois

Siva

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