Elden Ring: Nightreign
6.8
Elden Ring: Nightreign

Jeu de FromSoftware et Bandai Namco (2025PlayStation 5)


Après avoir terminé Elden Ring et exploré chaque recoin du jeu de base, j'avais du mal à me motiver pour me lancer dans le DLC. J'avais l'impression d'avoir fait le tour et la lassitude commençait à s'installer.

L'idée d'y retourner sous une nouvelle forme - un rogue-lite jouable en coopération - m'a intrigué, voire plus motivé que le DLC classique. J'attendais Nightreign avec impatience, et je m'y suis plongé dès sa sortie.


Les premières heures m’ont laissé sceptique : on perdait sans vraiment comprendre pourquoi, alors que je me pensais aguerri aux souls-like. Le premier seigneur nous a donné du fil à retordre : de nombreuses tentatives, beaucoup d’échecs… mais aussi cette incroyable sensation de victoire une fois l'obstacle franchi. FromSoftware sait toujours comment récompenser la persévérance du joueur. Très vite, l’addiction s’installe et on enchaîne les affrontements.


Jusqu’ici fidèle aux builds Force / Qualité dans les Souls, j’avais toujours hésité à expérimenter. Nightreign m’a poussé à sortir de ma zone de confort : tester de nouvelles armes, de nouvelles classes, et varier mon gameplay a été un vrai plaisir. J'ai testé toutes les classes, cette liberté d'expérimentation renouvelle totalement l'expérience.


Une fois tous les boss vaincus, nous avons rangé le jeu, ne revenant que pour affronter les versions améliorées et plus puissantes des seigneurs. C’est un contenu intense, mais pas forcément un jeu auquel on revient régulièrement une fois terminé.


Ce que j’ai aimé :


- Jouer à Elden Ring avec des amis.

- La facilité à tester différents builds, armes et styles de jeu grâce aux classes et au loot.

- Un côté addictif qui donne envie de revenir pour s’améliorer et apprendre les patterns des boss.

- La sensation de progression à mesure que l’on comprend les mécaniques, fidèle à l’esprit Souls.

- Un rythme intense, enchaînant les combats de boss.

- Les versions renforcées des seigneurs, stylées et offrant un vrai challenge.

- Une bonne durée de vie (environ 100h pour vaincre tous les seigneurs et leurs versions hard, tester toutes les classes).

- Un gameplay plus dynamique que le jeu de base : pas de dégâts de chute, déplacements plus rapides.

- L’annonce de nouveaux ajouts gratuits à venir.


Ce que j’ai moins aimé :


- Une seule carte au décor assez uniforme : j’aurais aimé plusieurs maps ou des biomes plus variés.

- L’absence de chat vocal, compliquant la coopération avec des joueurs aléatoires.

- Une pénalité si l’on quitte une partie après qu’un joueur se déconnecte (même si ses effets restent flous).

- Certains boss trop aériens ou passant leur temps à se déplacer, ce qui casse le rythme.

- Difficile parfois de repérer ses coéquipiers

- L’absence de crossplay.

- Peu de reliques capables d’influencer profondément ta manière de jouer


Conclusion


Après avoir sorti un jeu en monde ouvert, FromSoftware nous propose cette fois un rogue-lite. C’est rafraîchissant de voir le studio faire évoluer sa formule après plusieurs jeux au style assez similaire. J’espère qu’ils continueront sur cette voie, ou qu’ils feront évoluer le gameplay comme avec Sekiro.

Siva
8

Créée

le 25 août 2025

Critique lue 11 fois

2 j'aime

5 commentaires

Siva

Écrit par

Critique lue 11 fois

2
5

D'autres avis sur Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign
Siva
8

Critique de Elden Ring: Nightreign par Siva

Après avoir terminé Elden Ring et exploré chaque recoin du jeu de base, j'avais du mal à me motiver pour me lancer dans le DLC. J'avais l'impression d'avoir fait le tour et la lassitude commençait à...

Par

le 25 août 2025

2 j'aime

5

Elden Ring: Nightreign
ReavenLeMagicien
8

Mon GOTY 2025 : Ce jeu n'est pas un roguelite

8/10 - Critique après 100 heures de jeuLe pari réussi de l'expérimentation FromSoftwareJe ne vais pas mentir : mes premières heures sur Nightreign ont été décevantes. Le jeu me paraissait brouillon,...

le 25 juil. 2025

2 j'aime

3

Du même critique

Bugsnax
Siva
7

Critique de Bugsnax par Siva

Ce jeu a rapidement éveillé ma curiosité dès le visionnage du trailer : capturer des créatures, les manger, se transformer ?! Le concept semblait vraiment original. Dès les premières minutes, j’ai...

Par

le 8 août 2025

Final Fantasy XVI
Siva
6

Mon ressenti après l'avoir terminé

Je me suis lancé dans le jeu après m’être bien renseigné sur ses forces et ses faiblesses. J’étais hésitant, notamment à cause de sa qualité très inégale, souvent soulignée par les joueurs. Je savais...

Par

le 14 sept. 2023

To the Moon
Siva
9

Mini avis de To The Moon

Avant de commencer ce jeu, il faut savoir à quoi s’attendre : ce n’est pas une expérience centrée sur le gameplay, mais avant tout un récit à vivre. Les rares énigmes proposées sont très simples,...

Par

le 10 déc. 2014