Je continue ma découverte des RPG occidentaux après avoir fait Mass Effect 1. J'étais jusqu'à présent réticent, pas attiré. J'avais peur de jeux trop long avec beaucoup de dialogue et pas de plaisir de jeux.
Au final, j'ai vraiment adoré faire Mass Effect et Cyberpunk. Ce que j'ai aimé dans ces jeux c'est l'histoire mature, les dialogues bien écrits, la profondeur des univers, faire des choix plus ou moins impactants. Ces jeux me donne envie de continuer à découvrir ce style de jeu. Je dois faire les mastodonte comme The Witcher 3 et un Elder Scroll (Skyrim?).
Ce que j'ai aimé
- L’acte 1 : la montée en puissance du récit, l’enchaînement de twists.
- La ville de Night City et son ambiance incroyable : on est immergé dès les premières minutes. Un univers cyberpunk bien retranscrit et sublimé par les jeux de lumière, le contraste jour/nuit, la météo et la qualité graphique/technique du jeu.
- La musique accompagne bien le récit (tension, ambiance) et aide à l’immersion.
- L’écriture, son histoire avec son lot d’émotions, les différents sujets abordés, la superbe mise en scène : j’étais embarqué.
- Les quêtes secondaires qui apportent de la profondeur à l’univers et aux personnages secondaires. Les histoires et relations avec les personnages secondaires majeurs sont travaillées et touchantes. On sent une construction et une évolution avec eux grâce à nos choix.
- Les différentes conclusions possibles (acte 3), dont certaines sont touchantes ou même perturbantes. Il faut vraiment développer les quêtes secondaires et tester toutes les fins.
- Le gameplay et ses différentes mécaniques.
- Accomplir les missions de différentes manières : nos choix peuvent avoir un impact sur leur déroulement et leur résolution. On te fait douter de tes choix et de leurs conséquences.
Ce que j'ai moins aimé
- Trop de documents à lire si on veut en apprendre plus.
- Pas toujours connecté avec les réponses apportées par V lors des choix de dialogues.
- L’acte 2, que j’ai trouvé globalement moins intense : j’ai eu personnellement un peu plus de mal et j’ai même préféré les quêtes secondaires majeures.
- Parfois, on parle beaucoup pour peu d’action ou de phases de jeu dans les quêtes. C’est ce qui peut me déranger dans ce style de jeu.
- On aime parcourir la ville, mais beaucoup de bâtiments ne sont pas visitables. J’aurais aimé que ce soit accessible à la manière d’un jeu Yakuza. Au final, j’allais donc seulement d’un point A vers un point B sans trop explorer ou fouiller.
- À chaque fin de mission, on te contacte pour des quêtes secondaires : tout est servi. Il y a très peu de PNJ à rencontrer pour recevoir une quête, ce qui participe aussi au fait que je n’étais pas encouragé à explorer plus en détail la ville.