Ne vous laissez pas avoir par mon titre volontairement provocateur.

Oui, quand on lance Elypse la première fois, la DA, particulièrement le design du personnage, donne une impression de déjà vu. Oui, nous sommes face à un plateformer qui fait parfois furieusement penser à Celeste. Mais Elypse, ce n'est pas que ça, et il mérite certainement votre attention, et je trouve fou qu'il n'y ait pas de critique ici. Donc je me lance.


Les inconditionnels de metroidvania, vous pouvez partir : ici, pas de backtracking, pas de pouvoir qui débloque des passages. Elypse est un jeu linéaire. Un plateformer exigeant, type "die and retry" qui ne montre pas tout de suite tout son jeu.

Zappons l'histoire : je suis passé presque totalement à coté. A priori votre perso est jeté dans un gouffre car c'est la tradition pour éviter que les ténèbres recouvre le monde. Et vous, vous allez essayer de sortir de ce gouffre, parce que "hey oh, on me jette pas dans un gouffre moi !" . Le grand prix du scénario c'est pas pour Elypse, mais bon an mal an, on avance et on suit l'histoire poliment. C'est pas "mal raconté", notez bien, il y a même quelques pointes d'humour par ci par là, mais c'est juste pas follement intéressant.


Pour le jeu en lui même : au début, on peut dasher une fois, et ce dash peut être maintenu une seconde ou deux, le temps de le diriger avec le stick droit. Très vite on récupère un épine, un truc que l'on peut lancer avec sensiblement la même mécanique que le dash. Malin ! L'épine ne peut être lancé qu'en chargeant une barre avec... un dash.

Et en avançant, on accumulera dashs et épines, pour finir avec 6 dashs et 6 épines en fin de jeu. Ce qui vous permet de rester assez longtemps en l'air sans toucher le sol. Très vite, le jeu gagne en verticalité, et certains niveau deviennent des puzzles, où il faudra trouver combien de dashs à quel moment, combien de lancés d'épine sur quels ennemis, etc.

On pourra aussi récupérer des capacités et des pouvoir spéciaux, pas des masses, mais ce sont des ajours non négligeables dans certains niveaux.

C'est le vrai bon point de Elypse : la construction solide de son gameplay, avec au coeur une idée maitresse : la maitrise du combiné dash/épine. Le jeu pousse à l'exploitation de tous ce qu'offre ce combo en terme de timing, de la possibilité de charger un peu en l'air, le recul du lancer d'épine, etc. Il fait des choix de level design, qu'on peut discuter (notamment lorsqu'on doit apprendre par coeur le niveau pour pouvoir le compléter, ou des pièges un peu retords, mais est-ce si grave en soi ?), mais globalement, le système est bien travaillé, et la maniabilité ne sera jamais remise en cause.

Ajoutons que les situations de jeux sont variées, que comme je le disais le jeu n'hésite pas à alterner horizontalité et verticalité, niveaux de type "poursuite", etc. Le rechargement des parties est ultrarapide, pas de temps morts, et d'une façon générale, Elypse est plutôt joli. A noter quand même qu'il y a de sacré pic de difficulté, et que le dernier boss est une purge totale qui m'a donné pas mal de sueur.


Un chouette petit jeu de plateforme (compter 6 à 10h, moi comme je suis nul, c'était plutôt 10h) exigeant, joli, maniable, fun et français qui plus est ! Si vous aimer les plateformers linéaires un peu costaud, n'hésitez pas un instant.

maht
7
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le 3 juin 2026

Critique lue 5 fois

maht

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