Waouh, quel jeu !
Critique sur la version solo ci dessous.. J'ajouterai peut-être une seconde partie si je me lance ensuite dans le multijoueur :)
Un hybride entre un RPG standard, du loot compulsif et un SIM City. Au début, le jeu ne paye pas trop de mine : ambiance glauque, technique bonne mais pas géniale (collisions, lumières..), ergonomie moyenne (sauf les paramètres de jeu qui sont bien développés, en particulier le réglage séparé de difficultés des ennemis et des boss), PNJ peu interactifs et ennemis de base simplistes, sauvegarde bizarre, etc, etc. Certains ennemis et boss sont intéressants, mais on se résout souvent à tout dégommer comme un bourrin, même les braves Vukahs. Je trouve très dommage de tuer autant de loups, avec mauvaise conscience lorsqu'ils gémissent ; j'ai moins de scrupule avec les scorpions. On se rachète une conscience en faisant naitre des chevreaux mignons et en caressant le chat et le chien, mais bon..
La progression donne un sentiment mitigé : on module ses compétences guerrières, chasseuses ou magiques, et les ennemis deviennent plus agressifs, mais on se perd dans les armures (qui demandent beaucoup de ressources), et la puissance des armes évolue de façon inutilement compliquée et peu motivante. En revanche, l'évolution des compétences de crafting est bien pensée, grâce au déblocage par zone des ressources et du sauvetage progressif des artisans ; l'utilisation des potions et aliments est bien concue, avec des longues durées d'action sauf en cas de mort (on resuscite affamé, c'est amusant).
Et donc, le charme opère : le monde s'agrandit, on profite bien d'un décor coloré, qui s'enrichit de zones et défis divers, l'histoire devient complexe et prenante, avec des quêtes et des activités variées. On comprend peu à peu que pour progresser il faut aider ses compagnons de façon équilibrée. Les zones embrumées sont angoissantes et les combats dans les labyrinthiques puits d'élixir et les catacombes sont prenants, dans une quasi pénombre, avec un minutage serré et des ennemis variés ; il me faut mourir plusieurs fois pour en venir à bout (heureusement, en mode normal on garde sa progression entre les morts) !
Tenir compte de la dimension verticale du décor est un vrai challenge, à résoudre à coup de pioche ; creuser un tunnel d'évasion plutôt que de mourir asphyxié dans la brume, faut y penser !
On se pose plein de questions stratégiques, comment choisir le meilleur emplacement pour son camp de base, comment gérer ses innombrables morts sans trop perdre de son progrès, comment gérer les contraintes de taille de coffres. Et on découvre alors le soin apporté par les développeurs à chaque détail ; rien que la construction d'un puit peut occuper une bonne demi-journée !