Un concept qui ne demande .... qu'à évoluer ?
Attention, il s'agit d'une critique concernant la première version du jeu, gratuite et qui n'était qu'un projet étudiant.
Evoland, c'est avant tout un concept. L'envie de nous faire revisiter le monde du jeu vidéo et ses évolutions techniques à travers l'aventure d'un petit lutin (Link, c'est toi ?) dans un monde façon vieux jeu rétro. Et il faut reconnaître que ça fonctionne plutôt bien, on attend avec impatience le coffre suivant pour savoir comment va évoluer le jeu.
Mais le problème, c'est que très rapidement, ça se cantonne à des couleurs et un zoom différent, le gameplay atteint vite son évolution maximum, et la dernière partie (façon donjon) ne fait que mettre en exergue cette limitation de gameplay, avec des combats pas franchement amusants.
On le sent, on le ressent franchement, que ce n'est qu'un concept qui ne demande qu'à évoluer. J'ai vraiment hâte et j'espère de tout coeur qu'un jour une équipe plus ambitieuse va continuer le jeu pour aller jusqu'à la 3D, la HD, pour au final avoir ce vrai sentiment de ne plus rien avoir en commun avec les trois pixels de départ. Imaginez que votre lutin se retrouve en armure dans un monde grisâtre en 1080p en train de défourrailler des méchants avec une sulfateuse (bon j'exagère un peu) : là on aurait réellement cette sensation que le jeu vidéo a changé, qu'il a "évolué", et ça pourrait même être l'occasion de faire des coups de gueules sur les DLC etc.
Franchement oui, j'espère de tout coeur que le projet n'en est qu'à ses balbutiements.