Evoland
6.4
Evoland

Jeu de Shiro Games (2013Navigateur)

Une évolution vers la répétition?

!!Attention!! Cette critique concerne la version complète d'Evoland, disponible sur Steam et NON le jeu Flash d'origine

Evoland... Ayant essayé le jeu Flash d'origine, et tout de suite pris par le concept, je fus réjoui lorsque j'ai appris que Steam avait Greenlighté (une sorte d'approbation de diffusion du jeu sur la plateforme) une version complète et enrichie du jeu. Quelle déception...

Remettons les choses dans leur contexte : Evoland est avant tout un projet Flash, créé en 48h par une petite équipe de développeurs. Ce jeu a reçu un bon accueil auprès du public, et une version "full" est donc sortie il y a peu. Le jeu d'origine (gratuit, notons le bien) nous proposait d'évoluer dans l'ère 8-bit, en ajoutant à chaque fois un accessoire de gameplay. Accrocheur et très vite addictif, le jeu se termine cependant sur une note assez fade : Une salle avec beaucoup trop d'ennemis, long et ennuyeux. Une version complète pourrait rajouter bien plus, et créer un scénario complet, ne se limitant pas à une simple ère maintenant révolue. Lourde désillusion...

Si en effet, l'évolution à proprement parler du jeu vidéo est beaucoup plus grande dans cette version (nous passons de l'ère 8-bit aux productions actuelles avec Diablo par exemple), il n'en est pas de même du scénario : Un village damné par un vilain méchant à l'allure emo, 2 villages, 1 tour, 1 pendentif à récupérer dans 2 grottes, 3 cavernes (dont 2 qui sont interminables et qui ne servent à rien) et basta. C'est TOUT ce que proposera le jeu.

Ce que la critique a encensé, c'est "un jeu racontant l'histoire des jeux vidéos, par de multiples références telles que Zelda, Mario, Final Fantasy ou encore Diablo". Seul problème : Ce sont les SEULES références disponibles. Un nom de personnage tiré de League of Legends par ci, un ennemi ressemblant à Mario par là... Les références sont moindres, et très parsemées. Si vous voulez les chercher, elles vous sauteront aux yeux, mais ne vous attendez pas à une foulitude à en éclater de rire.

Et ce n'est que la partie visible de l'iceberg ... LE gros problème selon moi est la répétition et la lenteur... On s'amuse toutes les 30 secondes à faire des allers retours incessants entre un point et un autre, tout ça pour allumer une flamme, puis pour en allumer une autre, puis une autre, puis une autre... Le level design est anarchique au possible : entre les chemins-couloirs, les dédales et les casse têtes ne servant à rien (mais vraiment à rien, on peut contourner tout une énigme sans bonus à la clé simplement en marchant tout droit), le plaisir de jeu disparaît très vite.


En résumé : Evoland partait d'un excellent sentiment, et voulait réunir l'histoire du jeu vidéo en un, mais c'est un pari totalement raté, du début jusqu'à la fin. 3 gameplays différents (Zelda, Final Fantasy et Diablo) dont 2 utilisés pour rallonger la durée de vie en faisant passer un mob-bashing pour du jeu, 5 références, et 2 à 3 heures de passées à pester sur le jeu en voyant les aller-retours se multiplier, ou encore les monstres spawner sur la map à outrance pour te faire gagner des niveaux ne servant encore une fois pas ... Un concept excellent, une utilisation ratée. Dommage.
SombreLien1
3
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le 9 avr. 2013

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SombreLien1

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