Je suis tellement le fils favori.
mbg_toujours
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Fini en 2012 et Les meilleurs jeux coopératifs

Créée

le 5 août 2012

Modifiée

le 5 août 2012

Critique lue 142 fois

mbg_toujours

Écrit par

Critique lue 142 fois

1

D'autres avis sur F.E.A.R. 3

F.E.A.R. 3

F.E.A.R. 3

6

Ezhaac

892 critiques

Un bon petit FPS sans génie

FPS couloir classique mais plutôt réussi, FEAR garde de ses aînés des combats nerveux et bien mis en scène, contre des ennemis très agressifs. Sans pour autant manquer d'être le maillon faible de la...

le 21 sept. 2012

F.E.A.R. 3

F.E.A.R. 3

4

XoBaR

178 critiques

Critique de F.E.A.R. 3 par XoBaR

Le premier F.E.A.R. était excellent, le deuxième était bien... et ce troisième épisode (pas développé par Monolith) est très moyen. Le premier gros défaut pour moi est le level-design, très médiocre...

le 22 juil. 2011

F.E.A.R. 3

F.E.A.R. 3

8

ClmentVayetFatt

27 critiques

F.3.A.R. : de l'art d'avoir une mauvaise parentée.

Je serais clair dès le début : Je ne comparerais pas ce jeu à ses prédécesseurs. Car là est le plus grand défaut de ce jeu, à part les personnages et la trame narrative, rien ne nous permet de nous...

le 11 avr. 2014

Du même critique

The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings

6

mbg_toujours

107 critiques

Critique de The Witcher 2: Assassins of Kings par mbg_toujours

Salut, moi c'est Bernard Blaszczyk. Si je m'entretiens avec vous aujourd'hui, c'est pour vous parler de mon boulot. Voyez-vous, ici, à CD Projekt, on a pondu le meilleur RPG de tous les temps. Notre...

le 23 mai 2011

Portal 2

Portal 2

9

mbg_toujours

107 critiques

Scandaleux.

Je n'ai pas trop aimé ce jeu, car j'ai calculé après l'avoir fini qu'il m'a coûté la bagatelle de 7.93€ par heure, ce qui constitue un rapport qualité-prix tout à fait scandaleux. De plus, et l'on...

le 21 avr. 2011

Diablo III

Diablo III

8

mbg_toujours

107 critiques

Critique de Diablo III par mbg_toujours

C'est admirablement bien designé, et bien des game designers attardés persuadés que profondeur de jeu = workload abusif, règles inutilement tordues et temps de jeu nécessaire inaccessible à un...

le 1 juin 2012