Le mode solo de FEAR est plutôt sympa: quelques petites frayeurs, une bonne ambiance, la meilleur IA de l’époque mais surtout un gameplay vraiment bien ficelé et jouissif.
Lors de sa sortie, beaucoup de joueurs avaient finit le mode solo et mis le jeu de côté sans s'attarder réellement sur le multijoueur, étrangement celui-ci n'était pas plus réputé que ça et peut-être même sous-estimé.
Alors ouais, les premières parties ne sont pas très encourageantes et peuvent donner l'impression que les développeurs ne se sont pas trop attarder sur le multi, ce qui est même probable.
Mais le gameplay de FEAR reste inchangé: c’est terriblement efficace et ça prends tout son sens lors des affrontements entre joueurs: c'est fluide, c'est rapide et ça demande du skill.
Vous ne ferez rien contre les joueurs expérimentés, ils vous mettront la misère peut-être même à mains nues (vitesse de déplacement décuplée, un large panel de coups et ça one shoot).
L'arsenal proposé n'est pas super conséquent mais le choix de son arme en début de partie influencera pas mal votre façon de jouer.
Quasiment chaque armes nécessites de la maîtrise et un apprentissage spécifique, il n'y a pas de déséquilibre entre celles-ci, ce qui laisse le libre choix à vos préférences contrairement à ce qu'on retrouve maintenant dans beaucoup de jeux: tous les joueurs utilisent l'arme la plus nerf du moment et toute les autres ne servent à rien.
C'est donc un jeu qui nécessite un petit temps d’apprentissage, avec un gameplay solide a apprivoisé pour pouvoir commencer a faire des frags et prendre son pieds. Personnellement c'est un des FPS les plus addictif que j'ai pu connaître durant ma période joueur, j'y jouais pendant mes années collège avec des potes et on pouvais passer des journées entière a défourailler des noobs si on ne nous arrêtais pas, on étais pourtant pas des geeks mais c’est le seul jeu qui avais mis tout le monde d’accords
Notez que le jeu date de 2005 et qu’à l'époque beaucoup de mécanismes n'étaient pas encore systématique adoptés par les FPS: Pas d'iron-sight, pas de régénéréscence instantanée ni de killstreak mais plutôt des maps proposées gratuitement par les développeurs etc..
Quelques années après la sortie du jeu et grâce à la bonté des développeurs la partie online a était proposé gratuitement en téléchargement sans publicité ni achat in-game (ça ne se fessait pas trop avant) par contre c’est peut probable qu’il reste grand monde