F.E.A.R. Perseus Mandate (2007) est la deuxième et dernière extension du jeu éponyme que j’affectionne tant. Dans cet opus vous incarnez un nouveau personnage appartenant à une seconde équipe déployée dans le but de percer le mystère du Projet Persée (en français dans le texte) de la société Armacham. A la différence des deux précédents jeux, vous combattrez une bonne partie du temps aux côtés de deux soldats alliés que sont le capitaine Raynes et le lieutenant Chen. Au cours de l’aventure, vous affrontez de nouveaux ennemis appelés les « Nightcrawlers » possédant, comme vous, le pouvoir de ralentir le temps d’où leur incroyable réflexe pour esquiver vos balles. L’histoire se déroule parallèlement aux évènements des jeux F.E.A.R. originaux, avec des confrontations contre des entités surnaturelles et la quête de l’ADN de Paxton Fettel et d’Alma Wade. Cette dernière recèle son lot de surprises. Plus long qu’Extraction Point, Perseus Mandate finit cependant par lasser vers le dernier tiers mais propose tout de même son lot de sensations fortes entre combats intenses alternant avec les traditionnels évènements paranormaux. Tout comme la précédente extension, vous bénéficierez de quelques ajouts au niveau de l’armement avec un lance-grenades, un fusil à visée nocturne et une sorte de lance électrique absolument incroyable.
J’ai encore une fois apprécié l’aventure même si clairement, on sent une certaine répétitivité dans le gameplay. Il est grand temps de clore définitivement le chapitre F.E.A.R. car les développeurs des chez TimeGate Studios ont fait le tour de la proposition. Malgré tout, Perseus Mandate reste un bon jeu dans le prolongement de l’expérience originelle. Je recommande sans hésiter pour ceux qui apprécient la franchise.