Quelle nostalgie et quelle plaisir coupable de pouvoir rejouer à Fable ! La dernière fois que j'ai eu la destinée d'Albion entre les mains remonte aux années 2004-2005, à l'époque où le jeu paraissait incroyable sur Xbox notamment du fait qu'il offrait la possibilité d’interagir avec les PNJ par le biais d'émotions ou de gestes (parfois débiles, certes). La possibilité de se marier et d'avoir une maison, péter à la tronche d'un personnage, offrir des cadeaux et surtout voir en temps réel les conséquences de ces bonnes ou mauvaises actions avec, en prime, une apparence physique évolutive était novateur ! Aujourd'hui tout cela est bien peu de choses. Fable Anniversary vaut la peine uniquement si on a connu sa version old-school. En effet, dans le cas contraire Fable reste un jeu d'aventure plutôt passable et extrêmement dirigiste. Pour vous dire, Ocarina of Time de six ans son aîné le dépasse sur plein d'aspects que j’énumérerai pas ici. Les zones à explorer sont restreintes et se résument à une succession de couloirs, les villes sont vides et sans intérêt car on n’interagit avec très peu de personnages (or pets et danses moldaves), les quêtes secondaires se comptent sur les doigts de la main et sont, malheureusement inintéressantes (collecter des livres, jouer au latte-poulet, ramasser des poupées, escorter des marchands dans Albion...). Tout cela est très pauvre si l'on observe avec nos yeux d'aujourd'hui et même si on se remet dans le contexte. Fable ne brillait pas sur cet axe là. Ce qui le rend attractif, c'est sa notion de bien et de mal qui dépend de votre comportement en temps réel : voler, frapper des personnages innocents, casser des objets en ville, les choix de quêtes etc. Vos actions sont jaugées et transforment littéralement votre personnage en démon ou en héros. Les PNJ que vous croiserez seront effrayés par votre présence ou, au contraire, vous admireront et scanderont votre nom ! C'est toujours aussi rigolo !
Le scénario ne casse pas trois pattes à un canard même si je peux affirmer avoir vu pire. Disons que c'est très mal mis en scène et qu'il n'y absolument aucune intensité dramatique dans cette histoire alors que les scénaristes ont manifestement tout tenter pour instaurer le contraire. Étrange ! Vous êtes orphelin et vous allez devoir venger votre famille disparue/tuée et sauver l'avenir d'Albion, votre terre natale. Tout jeune, vous intégrez la Guilde des héros qui va progressivement vous aguerrir et révéler votre destin. Ce n'est manifestement pas le point fort du jeu, soyons clair, sans être pour autant une tare.
En ce qui concerne l'équipement et le gameplay, c'est pas trop mal. Il y a des armes légendaires à récolter, différentes manières de jouer son personnage et les sorts sont relativement nombreux. La maniabilité est un héritage du fameux Zelda susnommé, on verrouille la cible et on la tabasse : un classique pour les jeux d'aventures à la troisième personne. Du tout bon en somme, mais on peut toujours reprocher à Fable son extrême pauvreté en terme de diversité des coups à l'épée. Cela reste très basique.
Graphiquement c'était chouette à l'époque, ça l'est encore plus aujourd'hui. La refonte est vraiment sympathique. On prend beaucoup plaisir à redécouvrir les paysages d'Albion ! En revanche les animations à couper au couteau font mal aux yeux... Pourquoi les développeurs n'ont-ils pas tenter de rectifier le tir ? Question rhétorique, je connais déjà votre réponse bande de petits malins : "Pognon". Oui, je suis un pigeon !
Bref, pour conclure Fable est un jeu qui ravira essentiellement les fans de la première heure car sans cela, il reste un jeu médiocre qui avait des ambitions intéressantes mais qui n'a jamais vraiment été à la hauteur de ce qu'il prétendait être. Magnanime, on peut lui pardonner facilement ces erreurs car Fable demeure un jeu charmant qui dégage quelque chose d'indescriptible. Malgré ces nombreux défauts, j'ai apprécié mon retour au sein de la Guilde des héros !

silaxe
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le 9 juil. 2016

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silaxe

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