Sims : Heroïc Fantasy
Pour apprécier Fable II, il faut le comprendre à l'envers. La quête principale n'est qu'un prétexte, un fil ténu mais conducteur, ayant pour rôle de structurer le jeu. Mais la quête principale est...
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le 5 mai 2012
10 j'aime
Critique écrite en 2009 je crois, et oui j'ai honte de mon expression et de ma syntaxe, n'en tenez pas rigueur.
Fable II, tellement d'attente, pour une bonne déception.
Fable le premier du nom était une grande bouffée d'air frais quand il est sorti. Un scénario prenant, un univers chatoyant mais à la fois malsain, une jolie bande-son et tout ce qui va avec.
Alors déjà ce que je reproche à Fable II, c'est qui y a pas de beaucoup de nouveautés. On a quand même changé de génération et à part le chien, je vois pas... 500 ans après le 1, rien n'a quasiment changé dans cet univers en 5 siècles si ce n'est que les armes à feu.
Pour les graphismes, bah en 2009 c'était pas folichon, ça reprenait les bases du 1 et ça met de la HD. Mais au niveau du level-design c'est bien l'ambiance dans les villes est assez cartoon, c'est pas trop mon style mais c'est sympa, c'est assez vivant et on se prend à sourire face à certaines situations.
Bon, mais alors qu'est-ce que va VRAIMENT pas dans ce jeu qui reprend les bases du 1 qui est excellent ?
J'en viens donc à l'énorme défaut qui m'a enlevé TOUT plaisir de jouer : la trop grande facilité du gameplay.
Qu'on m'explique, clairement, l'idée de mettre une barre de mana infinie. POURQUOI ? Pour en faire un beat'em all ? Pour ruiner la logique/cohérence ? Dans toute oeuvre, cinématographique, vidéoludique et autres, l'utilisation de la magie requiert soit de la mana (barre bleue en général) soit de l'endurance. Et c'est LOGIQUE et COHÉRENT. Alors pourquoi ?
Du coup on se retrouve avec un héros over-cheat qui balance des sorts à l'infini, tu dois t'infliger une propre limite pour ne pas en abuser, parce que personnellement défoncer 10 ennemis à coup de feu infini, c'est pas amusant du tout.
Et c'est pas fini !
Déjà que notre héros possède la magie illimité que même Superman se fatiguerait à sa place, l'IA est débile ! J'appelle ça le "syndrome Assassin's Creed" ou plutôt le syndrome AC, c'est-à-dire un groupe d'ennemis conséquent mais qui n'attaquent que 1 à 1. Dans un AC c'est pas dérangeant encore, on aime défoncer les gardes à la suite comme si c'était un gros film d'action, le style de jeu ne se veut pas difficile donc, mais dans un RPG ? C'est chiant !
Et pour finir, l'aspect RPG n'est pas très poussé mais on en attendait pas des masses donc normal, mais même les armes dès qu'on avance un peu font tellement mal...
La durée de vie est quand même courte au final, en 20h dans mes souvenirs c'est bouclé. Les quêtes sont sympas ainsi que le scénario principal j'en ai pas de souvenir, je sais qu'il est pas pourri mais c'est pas marquant non plus.
Au final tu as un jeu qui te tient difficilement en haleine tant tu parcours le monde avec ton p*tain de chien (que tu adores au début, super concept, mais au fil du temps t'as juste envie de le buter) qui ruine l'exploration car il trouve tous les trésors et tout ce qu'il y a à voir sur la carte. En plus de ça un tracé doré te dit où aller pour chaque quête, ce qui en fait un jeu ultra dirigiste, dans un univers qui l'est quand même déjà.
J'ai hésité à mettre en dessous de 5 mais peut-être que la facilité ne dérange que moi, sinon c'est pas un jeu désagréable non plus...
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Créée
le 23 août 2014
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5 commentaires
Pour apprécier Fable II, il faut le comprendre à l'envers. La quête principale n'est qu'un prétexte, un fil ténu mais conducteur, ayant pour rôle de structurer le jeu. Mais la quête principale est...
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le 5 mai 2012
10 j'aime
J'avais terminé le premier d'une traite et j'avais adoré. J'ai acheté Fable II les yeux fermés, plein de confiance. Au final, je n'ai pas réussi à en venir à bout. On accumule très vite un grand...
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