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Pour apprécier Fable II, il faut le comprendre à l'envers. La quête principale n'est qu'un prétexte, un fil ténu mais conducteur, ayant pour rôle de structurer le jeu. Mais la quête principale est...
Fable 2 propose un action RPG agréable à jouer, dans un univers enchanteur et largement inspiré des classiques du conte - qui se trouve être sa principale réussite. Une ambition du jeu est de permettre au joueur de faire son nid dans cet univers, en ajoutant une dimension sociale façon Les Sims. Hélas cet aspect, curieusement potache et distrayant le temps de la découverte, est tellement superficiel et générique qu'il passe totalement à côté de l'objectif. Par ailleurs je regrette l'absence de challenge dans les combats, la faiblesse - sinon la quasi absence - de la mise en scène et de la narration et, la plupart du temps, le manque de finesse dans les quêtes et les choix moraux. Un bon jeu, dans le sens qu'il est assez plaisant à jouer sur l'instant, mais qui échoue totalement dans sa dimension jeu de rôle et ne parvient pas à offrir autre chose qu'une surface lisse. Une expérience aussi vite oubliée qu'elle est consommée.
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Créée
le 25 août 2015
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le 5 mai 2012
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