N'ayant jamais joué à un autre Fallout, c'est une appréciation de ce jeu pris individuellement.
En premier lieu, l'ambiance est excellente. C'est ce qui m'a tenu en haleine presque tout du long de mon expérience. En extérieur, on ressent un sentiment de solitude assez fort, tant par le paysage (couleurs ternes, dominante grise ou verdâtre, impression d'un environnement sablonneux et pollué) que par les bruitages (du vent, de nos pas, autres). De même se développe dès le début un sentiment de vulnérabilité : on se cache au moindre ennemi, en attendant d'évaluer la dangerosité de ceux ci, et d'établir un comparatif risque/récompense.
Ensuite, concernant le gameplay. Il ne faut pas s'attendre à un FPS nerveux, on est bien face à un RPG avec une petite dimension de tir. En tant que tel, on s'attend à avoir moulte quêtes à accomplir, avec des allers retours nombreux, des sortes de donjons, des missions de récupération, de protection, de résolution de problème plus généralement. Or si c'est effectivement le cas, le système n'a pas une lourdeur aussi importante que ce qu'on peut trouver sur Skyrim, avec une utilisation raisonnée et relativement peu répétitive (avec une variation appréciable). Pour remplir ces objectifs il va souvent être possible d'user de plusieurs manières. Du combat, beaucoup, mais également des utilisations de compétences (crochetage, informatique etc), et surtout, avec toute une gestion des armes, objets de craft, soins, eaux, aliments... Items relativement peu nombreux au début du jeu (manque d'armes et de munitions)
Or on incarne ainsi très bien le personnage que l'on souhaite, de façon bien plus sensible que dans un Skyrim justement. En effet, les principe du gameplay (évaluation du danger, fouille, craft, combat si nécessaire, munitions limités, besoin d'argent, d'eau, de nourriture, d'armes) ET du gamefeel se rejoignent vers le rôle-play autour de l'avatar incarné. Tout s'oriente ainsi vers l'immersion, on intègre les buts que l'on nous propose, et ce avec joie puisqu'ils servent un but conjoint de déroulement du gameplay, d'objectif de quête, et de rôle-play vu la situation de l'univers donné. C'est ce point qui m'a particulièrement enthousiasmé.
Alors qu'est ce qui pose problème dans tout ça ?
Les textures sont moches, c'est vrai, mais le tout s'en sort esthétiquement assez bien, aucun problème à ce niveau. Au niveau sonore que du bon.
Il y a un soucis au niveau du software: sur un PC haut de gamme et tournant sous windows 8.1 et le jeu rame souvent, plante, freeze, et autres désagréments certains. C'est très désagréable.
Cependant le point le plus noir pour moi est, paradoxalement, au niveau de l'histoire. Le type de narration est bon (par des messages écrits, dialogues, cassettes, indices...) mais le propos tenu est... discutable. Sans spoiler, je ne comprends pas l'intérêt et le manque de rebondissements de la trame principale, avec des directions incohérentes et sans faire sens globalement, les quelques trames secondaires étant bien plus intéressantes à mon sens. Quand j'ai terminé, un peu forcé, cette trame, je m'attendais à tout sauf à ce que le jeu indique "fin" et balance les crédits. Forte déception à ce niveau, dommage car j'ai trouvé le reste de très bon gout.