La guerre, la guerre ne... blablabla, sérieux c'est l’épisode 4 (cinquième jeu), il va falloir trouver autre chose non ?
Incompréhension
Oui, je suis dans la confusion totale, je ne comprends plus rien. Pourquoi Fallout 4 a vu le jour ? Quel est son but ? Pourquoi je continue d'y jouer ?
Apres un excellent NV, Fallout 4 fait extrêmement vide. Vide de contenu qui du peu proposé ne se contente de n'être qu'une infinité de copié collé de bâtiment les plus inintéressant jamais vu. Alors certes, il y a quelques petites nouveautés, comme les colonies/le mode SIMS, les armures assistés, et... une identité propre au Sole Survivor... Donc en plus d'être vide, nous n'avons même plus la possibilité de s'identifier au personnage.
Les SIMS
Parlons un peu de ces colonies. Complètement accessoire, la construction a deux effets: 1. Tu te dis que t'as rien d'autre à faire d’intéressant dans le jeu, 2. En fait non tu te rends compte que c'est plus gratifiant d'aller tuer les même pilleurs inlassablement.
Et puis bon, je recycle c'est cool, par contre je vois pas l’intérêt de recycler un chiotte péter, si c'est pour m'obliger a fabriquer un chiotte qui a la même gueule du chiotte pété que je viens de recycler. J'ai l'impression de m’être fait enc**** pendant l’échange. Et c'est comme ça pour TOUS les éléments. Toutes les constructions ont le style post-apo, même si c'est de la construction fraîche... C'EST DÉBILE ! Quand je fabrique quelque chose de neuf, ça a la gueule du neuf ! Je ne vois pas pourquoi je me ferais chier à faire des construction moche et déjà cassé alors qu'il y a déjà de quoi autour.
L’immersion
Complètement anéantie par le surplus d'armes et de munitions que l'on trouve à chaque coin de rue. Fallout 4 pourrait très bien se faire passer pour un Hack & Slash. Quant aux compagnons, je n'ai pas réussi à jouer avec Canigou (un chien) parce que l'entendre se prendre une balle m’était insupportable. Le reste, disons que vous êtes tellement agile de vos mains, que la moindre serrure crocheté fera craquer votre compagnon de route et sera prêt à se sacrifier pour vous. ("Hum quel doigté") Vous avez droit à des récits d'aventures que vous n'avez jamais fait ensemble. Pitoyable.
Pour vraiment se sentir dedans, il faut avoir vécu à Boston. Sinon...
Le plaisir
Avant le niveau 25 ça peut encore être amusant, vous tuez des camés, vous trouvez de l’équipement pas encore croisé 6000 fois. Une fois le niveau 25 passé, c'est d'un chiant, plus de nouveaux équipement mais en plus des dévoreurs vont spawn un peu partout. Le fun.
Mention spécial à la quête dans le musée de la sorcellerie qui résume à elle seule la flemme et le je-m’en-foutiste de Bethesda.
La quête : Une ambiance angoissante, limite jeu d'horreur dans un musée a l'ambiance sombre. Des bruits de montres et des corps qui se font traîner devant vous. On ne voit pas la bête, le stress monte... Mais qu'est-ce ? Et là, dans la dernière pièce, sans transition, sans surprise, un écorcheur vous attends en faisant des aller-retours scriptés que l'on voyait déjà dans les mauvais jeux sur NES. Sérieux, vous pouviez faire quelque chose d'original...
Rajoute à ça le gros cheat des armures assistés. Véritable blague, comme si le jeu n'était pas déjà assez facile.
Conclusion
Voila ce qu'est Fallout 4. Un jeu bâclé sans saveur qui ne joue que sur le trouble obsessionnel compulsif des joueurs de collecter des objets et de gagner des niveaux. L'histoire est nulle, le monde est nul, les personnages sont nuls.
Donc pourquoi avoir été gentil en lui donnant un 4 ? Pour l'ironie de la chose bien entendu !