le 13 nov. 2015
La fin d'une époque.
Fallout c'est fini. Bethesda a scellé le futur de sa série cette année, le 10 Novembre 2015. Ils ont opté pour ce que le marché demande, la casualisation et l'aseptisation du gameplay, des perks,...
80 heures passées sur Fallout 4, en finissant la quête principale au niveau 42, et je ne pense pas y retourner après. Même si j'ai clairement été pris d'addiction pour ma partie, ce jeu me laisse un arrière gout d'inachevé. Bourré de bonnes idées, mais trop souvent mal utilisées, et souffrant surtout d'une écriture très faiblarde et horriblement manichéenne et simpliste, ces défauts apparaissent sur tout les aspects du jeu. Ainsi, lorsque l'on prends plaisir à arriver à Boston et à voir que presque tout les bâtiments sont visitables, on déchante rapidement lorsque l'on découvre que ce ne sont quasiment que des "donjons" ultra linéaires, encore pire que dans Skyrim, avec systématiquement le même schéma qui se répète, et toujours les mêmes catégories d'ennemis Super-mutant/goule/pillard/synthétiques. Du coup, très peu de surprise, aucun personnage attachant, et aucune véritable possibilité de choix. Les 4 fins possibles sont tellement semblables entre elles que je n'ai même pas envie de m'y tenter.
C'est dommage parce que ce coté là de l'univers de fallout était vraiment nouveau, et pour le couteau, à part sur le plan visuel et le système de crafting, ben l'innovation s'arrête assez vite.
Quand ce jeu passe après Fallout New Vegas, et ses quêtes passionnantes, ses enjeux majeures pour l'avenir de la Californie, ses multitudes de choix possibles et ses personnages riches et profonds, ben on a la sensation d'un œuf creux...
Vivement qu'Obsidian adapte le moteur et sorte leur version, comme ils l'avaient justement fait avec New Vegas aprés Fallout 3.
Créée
le 14 nov. 2016
Critique lue 218 fois
le 13 nov. 2015
Fallout c'est fini. Bethesda a scellé le futur de sa série cette année, le 10 Novembre 2015. Ils ont opté pour ce que le marché demande, la casualisation et l'aseptisation du gameplay, des perks,...
le 20 nov. 2015
Je ne suis pas convaincu que l'on puisse parler de pur mensonge en ce qui concerne cette phrase qui orne l'arrière de toutes les boites de Fallout 4. Il est parfaitement possible que les créateurs de...
le 17 nov. 2015
Raah, monde de merde. On savait déjà que Bethesda n’en avait plus grand-chose à foutre de la qualité d’écriture de ses titres depuis Oblivion, mais je crois que cet opus a explosé tous les records. ...
le 23 août 2016
Je ne peux pas dire que j'ai été déçu en voyant ce film, car je m'attendais à pire, un énième film de ce que j’appelle le courant post-peplum et dont le représentant le plus noble est 300, mais très...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique